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6G

trop marrant

par -Lulox · 26 décembre 2013 · 5 346 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Team ultra-classique, et donc qui ne donne pas de surprise.

Les principales menaces sont bien gérées donc ça me va. Ca reste une team correcte dans l'ensemble.

Évaluée par Pasta

Objet
Veste de Combat
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV252
Att6
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

on pose les pièges, on tente d'encaisser les coups. petite hésitation sur machouille qui est peut-être à remplacer par autres choses.

Le noteur : Mouais. Poing de Feu/Glace/Elec sur Mâchouille par exemple, regarde ce qu'il te manque.
Objet
Carchacrokite
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • SéismeSolPhysique · 100
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV0
Att +224
Déf0
Att. Spé32
Déf. Spé −0
Vit252

Joué en chainchomp qui profite du haxx de tempête sable pour devenir encore plus monstrueux

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Pouvoir LunaireFéeSpéciale · 95
  • VœuNormalStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0

Wisher/phazer. Petit coup de coeur pour lui même si florges semble un brin plus jouable, anti-dragon qui mange pas de pain.

Le noteur : Classique. Plénitude est une bonne option pour le rendre plus solide.
Objet
Plaque Pixie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Lame SainteCombatPhysique · 90
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit −0

@plaque fantô en fait

joué en mixed attacker, classique en gros.

Le noteur : Classique.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • P.C. Glace
  • Tourmagik
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

joué eau évidemment.
pc glace contre les dragons, plus utile que pc feu à mon goût.
tourmagik pour bloquer un éventuel wall

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV248
Att +112
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé148
Vit0

pas besoin de parler de l'excellent core avec motisma-L
répartition un peu surprenante mais qui permet vraiment de tenir sur la durée, surtout coupler avec motisma

Le noteur : Classique.

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