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6GÀ la une

Slurpuff for da win

par ~Pyrogon~ · 27 décembre 2013 · 39 779 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Très bonne team, drôle, originale (avec le classique core Zone/Triop' tout de même) !

C'est franchement pas mal, la synergie est très bonne, la balance est pas mal.
Bien garder Vaututrice qui te gérera les Tenebres et les Spectres, sinon ils risquent de faire mal (big up Ectoplasma, si tu nous lis).
Attention également à Flambusard, cet espèce de monstre t'étrille Magnézone et Célébi et occasionnera de gros dégâts sur Triopikeur à coup de Rapace. Il te manque un vrai contre à lui pour que ça soit nickel.

J'aime beaucoup l'idée de Cupcanaille, il a la classe.
Bien bien bien!

Évaluée par Pasta

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Baie Maron
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • ReposPsyStatut
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf +176
Att. Spé0
Déf. Spé80
Vit0

Petite team fun basée autour du muffin en belly drum.

Rotom-W classique, qui me sert souvent de lead. Gère mamoswine qui me fait très mal sinon. me permet d'attirer ferro, bien que peu vu, pour magne. bref classique.

Le noteur : Classique.

Magnézone

ÉlectrikAcier

Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • P.C. Feu
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

trapper classique qui est la pour éliminer tous les aciers (mis a part aegi counter par mandibuzz) attirés par célébi et qui bloquent slurpuff.
flash canon pour un éventuel fée qui passerait. classique également.

Le noteur : Classique.
Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ContreCombatPhysique
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Dug classique qui est la surtout pour heatran. J'ai hésité avec le sub hone claws mais slurpuff une fois placé passe chansey/blissey donc j'ai opté pour ce set. 21 Ivs PV pour tenir 2 seismic toss a 1 PV et avoir contre a plein puissance.

Le noteur : Ok très bien.

Celebi

PsyPlante

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SoinNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit0

Célébi classique qui attire les acier adverses afin de trap via dug/magne.
Gère aussi rotom-w qui est bien relou pour la team.
Bref classique

Le noteur : Ouep. Bien joué pour les EVs il a staying power monstrueux.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • AtterrissageVolStatut
  • Anti-BrumeVolStatut
PV252
Att −0
Déf +168
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit88

Defoger de la team indispensable afin de gérer aegi et virer les EH pour dug. U-turn+dug/magne classique.

Le noteur : Oui joue le -att spé pour optimiser (un peu) Tricherie et U-turn.
Objet
Baie Sitrus
Nature
Mauvais (+Att, −Déf. Spé)
  • CâlinerieFéePhysique · 90
  • RetourNormalPhysique
  • Lance-Flamme
  • CognobidonNormalStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé76
Déf. Spé −0
Vit176

© Délestage
La star de la team! cognobidon+baie sitrus afin d'activer sa cap.spé. Cette répart' pour finir les aciers qui seraient encore présents via lance flamme et dépasser presque tout le monde.
Bonne notation!

Le noteur : J'ai qu'une chose à dire : WTF ? :D
Non sérieux bonne idée, pourquoi pas!

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