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6G

New team!

par RichterB · 22 février 2014 · 3 355 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

J'avais envie de mettre un zéro étoile pour le presque full classique mal mis en place mais il y a une petite recherche et un effort pour faire tenir la team mais honnêtement ça ne cassera pas trois pattes à un canard.

Absence de spinners ou defogers

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • CycloneNormalStatut
PV252
Att0
Déf +232
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit24

Classique. Un mur physique , j'ai préféré atterrissage à anti-brume pour le bulk.

Le noteur : Classique

Celebi

PsyPlante

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • VampigrainePlanteStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Glas de SoinNormalStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +220
Vit36

Bon staller spécial , il soigne les statuts de l'équipe et les aide avec vampigraine.

Le noteur : Mouais.. on s'attend très souvent a vampi sur celebi surtoput vu le nombre d egarde magik qui traine cf ton mélodelfe, cage eclair permettrait de surprendre
Objet
Lunet. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Compagnon de jeu préféré de Celebi. Airmure et Celebi attirent le feu , torche + lunettes choix le rendent redoutable.

Le noteur : celebi attire plutot les uturn mais bon...

Libégon

SolDragon

Objet
Mouch. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att252
Déf4
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Un scarfer avec une attaque roche et sol très utile en 6 g (M lucario , dracaufeu Y...) + demi-tour toujours utile.

Le noteur : Un scarfer avec un attaque de mouche très facile à contrer .. à remplacer
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • Force Cosmik
PV150
Att −0
Déf206
Att. Spé0
Déf. Spé +150
Vit0

Exécrable après un force cosmik. Ses 2 faiblesses sont couvertes par heatran ou airmure.

Le noteur : Classique.
Objet
Charminite
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Psykoud’BoulPsyPhysique · 80
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Poinglace
  • Pied VoltigeCombatPhysique · 130
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit +252

Enorme bourrin avec sa capacité "huge power". Une des méga évolutions les plus craintes.

Le noteur : Tout au risque, ta team ne passera pas. Tout comme charmina n'est pas si craint avec ce set plutôt moyen

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