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6G

ma 1ere team

par drammhud · 28 février 2014 · 2 632 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Team globalement classique mais qui fonctionne moyennement.
Jouer en 6G sans "Méga" est très risqué. Méga-Florizarre te 4/6 sans problème. Bien accompagné tu te fais prendre un 6/0.
Deux trois choses à changer donc. Kravarech semble une bonne idée, Desséliande également.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • PicotsSolStatut
PV252
Att112
Déf +144
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Il joue ici le rôle de staller spiker et de rapid spinner.

Le noteur : Classique. EVs en attaque ça me fait bizarre mais bon, ok.

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV188
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé68
Vit0

Aquali sert ici de wisher tout en paliant la double faiblesse de Foretress, de plus hurlement lui permet de retourner une situation défavorable tout en profitant des entry hazard.

Le noteur : Classique.

Desséliande

SpectrePlante

Objet
Baie Sitrus
Nature
Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
  • EncorneboisPlantePhysique · 75
  • VampigrainePlanteStatut
  • Feu FolletFeuStatut
  • ClonageNormalStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0

Desseliande a pour objectif d'usé l'adversaire avec vampigraine afin de forcer les switch tout en restant a l'abris derriere ses clone. La baie sitrus se combine a son talent récolte. De plus son type spectre fait de lui un parfait anti-spinner.

Le noteur : Très bien.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV248
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit8

J'ai choisi cizayox pour son potentiel physique énorme et pour sa capacité a forcer les switch adverse via demi-tour, profitant encore une fois des entry hazard.

Le noteur : Classique.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Orbe Vie
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé64
Déf. Spé −0
Vit +192

pour le 4eme slot j'hesite avec demi-tour.

Le noteur : Mh ouep, Mach Punch est vraiment pas indispensable avec un Ciza Pisto. Demi-Tour semble un meilleur choix et t'offrira de bonne possibilité.
En revanche, je trouve toujours très dommage de jouer Surchauffe, avec de l'attaque spé et tout ça, te priver d'un caractère nickel…
Boutefeu est une bonne solution d'autant que tu as Aquali. Les EVs Att spé peuvent partir en PV pour le staying power.

Kravarech

PoisonEau

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Bomb-Beurk
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit6

pour lui j'ai hesiter avec cet hyporoi mais je me suis dit que ça n'allait pas avec simiabraz.

Hyporoi @reste/roche humide (glissade)
-danse pluie
-hydrocanon
-dracochoc
-PC electrik
Nature modeste EV: 92 EV PV ; 252 EV att spé ; 164 EV vitesse

Le noteur : C'est pas mal comme ça.

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