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6GEn attente d’évaluation

Baboon's Strike

par DarkBaboon · 1 mai 2014 · 2 352 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Lugulabre

SpectreFeu

Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Sweeper spécial.
Att.S de fou furieux, peut se permettre E-S&Psyko. De +, couvre 11 types/18. Faiblesse Tenebr principalement.
Surprend bcp avec E-S.
Plénitude remplace Psyko si besoin de booster.
©Corps Ardent pénalise l’ennemi.

Kangourex

Normal

Objet
Kangourexite
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Poing BoostCombatPhysique · 40
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +252
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit4

Sweeper physique. Déf252 pour résister un max au combatx2.
SwDancer improvisé : Point Boost touche 2 fois avec ©Amour Filial, donc Att monte x2.
Coup Bas surprend et outspeed parfois.
Séisme fait bien mal et Colère pour le dernier souffle.

Fragilady

Plante

Objet
Casque Brut
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VampigrainePlanteStatut
  • SynthèsePlanteStatut
  • Danse FolleNormalStatut
  • Aromatherapi
PV0
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit +4

Aromathérapist du groupe.
De plus, handicape sérieusement l’ennemi avec Leech Seed, @CB et D-F qui le tuent à petit feu. Synthèse + Vampi permet de tenir en attendant. Peut forcer le switch. Déf+DéfS252 pour tenir.

Magirêve

Spectre

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • RequiemNormalStatut
  • Regard NoirNormalStatut
  • BalanceNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV0
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit +4

La fourbasse. Un bon vieux Perish Trapper. But principal : éliminer le Staller adverse.
Balance pour récup en cas de besoin (+Restes).
Abri pour limiter les dégats.
Switch au dernier tour de Requiem pour se sauver tout en gardant R-N actif.

Spiritomb

SpectreTénèbres

Objet
Vive Griffe
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • MachinationTénèbresStatut
  • HypnosePsyStatut
  • DévorêvePsySpéciale · 100
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit0

Staller. Vibro+Machination fait mal, peut apeurer. @Vive griffe outspeed de temps en temps, peut être utile. Echanger EV PV avec Déf.Spé pour contrer un max la seule faiblesse Fée ?
Hyp+Dévo permet de se régen+handicaper l’ennemi. Gare aux Tenebr

Objet
Balle Fer
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Pics ToxikPoisonStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • PicotsSolStatut
PV0
Att +4
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit −0

Rapid Spinner et surtout celui qui amène les EH dans la partie. Gyroballe pour faire un peu mal, avec IV vitesse 0 bien sûr (+@Ballefer).

Voilà, premier jet d’un débutant, si l’on peut dire ! Bonne notation ! :)

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