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Objet Restes
Nature Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
Pouvoir Lunaire Fée Spéciale · 95
Piège de Roc Roche Statut
Distorsion Psy Statut
Toxik Poison Statut
PV 252
Att 0
Déf 128
Att. Spé 0
Déf. Spé + 128
Vit − 0
Leader, classique. On pose Distorsion et PiegeDeRoc puis on switch. PouvoirLunaire pour le stab, malgré une puissance faible
Objet Évoluroc
Nature Relax (+Déf, −Vit)
Distorsion Psy Statut
Tenebres
Feu Follet Feu Statut
Balance Normal Statut
PV 252
Att 0
Déf + 128
Att. Spé 0
Déf. Spé 128
Vit − 0
2° lanceur de Distorsion, classique. Ténèbres peut être remplacé par Poing Ombre, à voir.
Objet Orbe Vie
Nature Discret (+Att. Spé, −Vit)
Choc Psy Psy Spéciale · 80
Exploforce Combat Spéciale · 120
Distorsion Psy Statut
Ball’Ombre Spectre Spéciale · 80
PV 252
Att 0
Déf 4
Att. Spé + 252
Déf. Spé 0
Vit − 0
3° lanceur de Distorsion. On maximise le sweep, le trio Psy/Combat/Spectre touche beaucoup de types. Choc psy pour les éponges spé qui tenteraient de se placer.
Objet Band. Choix
Nature Brave (+Att, −Vit)
Lame de Roc Roche Physique · 100
Direct Toxik Poison Physique · 80
Séisme Sol Physique · 100
Mégacorne Insecte Physique · 120
PV 252
Att + 252
Déf 4
Att. Spé 0
Déf. Spé 0
Vit − 0
Pas très subtil à jouer, on tape et on tape
Objet Veste de Combat
Nature Brave (+Att, −Vit)
Pisto-Poing Acier Physique · 40
Lame de Roc Roche Physique · 100
Poinglace
Dynamo-Poing Combat Physique · 100
PV 252
Att + 252
Déf 0
Att. Spé 0
Déf. Spé 4
Vit − 0
Un peu à la façon de Rhinastoc, on tape et on tape
Objet Pharampite
Nature Discret (+Att. Spé, −Vit)
Cotogarde Plante Statut
Change Éclair Électrik Spéciale · 70
Draco-Choc Dragon Spéciale · 85
Tonnerre Électrik Spéciale · 90
PV 252
Att 0
Déf 4
Att. Spé + 252
Déf. Spé 0
Vit − 0
Cotogarde pour limiter la puissance des sweepers spé. Tonnerre et Dracochoc pour le stab. ChangeEclair quand Distorsion se finit, pour le remettre au plus vite.