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6GEn attente d’évaluation

Win Team

par fabouneg · 2 août 2014 · 1 961 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Scarhino

InsecteCombat

Objet
Scarhinoite
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Dard-NuéeInsectePhysique · 25
  • Boule RocRochePhysique · 25
PV36
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit220

Une des deux pierres angulaires de mon équipe. Je le joue en Méga, les attaques sont donc classiques.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Feu FolletFeuStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Forme Lavage.
Pokémon de soutien a Scarinho, qui contre sa principale faiblesse feu.J'ai préféré maximiser sa vitesse, ce qui fait qu'il peut dépasser de" nombreux "pokémons. Feu Follet principalement pour diminuer l'attaque de pokemons gênants.

Lugulabre

SpectreFeu

Objet
Ceint. Force
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Joué avec torche. Des que Scarinho est menacé par un type feu, je switch sur lui pour le booster. Ceinture force pour lui permettre au moins une attaque quand pas assez rapide. J'aime bien le jouer avec Scarinho.

Trousselin

AcierFée

Objet
Lumargile
Nature
Gentil (+Déf. Spé, −Déf)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att0
Déf −252
Att. Spé0
Déf. Spé +4
Vit0

Talent Farceur. Protection et mur lumière pour moins de dégats. Cage-éclair pour ennuyer et baisser la vitesse et faciliter les attaques de scarinho. Tricherie utile contre beaucoup je trouve. Toujours dans mes leads en duo et souvent en solo.

Objet
Baie Kika
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Talent multiécaille. Toujours joué après trousselin, pour baisser les dégâts de la première att, avec multiécaille. Je lance une DD, étant sur qu'il résistera. La baie pour sortir de confusion après colere. Je switche avec dracogriffe.

Objet
Baie Sitrus
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • AtterrissageVolStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
PV252
Att0
Déf +4
Att. Spé −252
Déf. Spé0
Vit0

Je lance Toxik, puis tricherie ou sabotage en fonction du pokemon adverse. La baie me redonnera souvent assez de pv pour lancer atterissage, et laisser le pokemn adverse se fatiguer a cause de toxik. Joué a la fin.

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