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6GEn attente d’évaluation

Double Bird

par mew37 · 19 avril 2015 · 2 920 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV248
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé8
Vit −0

Lead tar avec laser glace pour les carcha et lando leads très présents. Sa capacité à encaisser de gros coups et à apporter la tempête de sable pour Minotaupe est cruciale pour la team.

Objet
Ballon
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ÉboulementRochePhysique · 75
PV0
Att252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Spinneur indispensable pour soutenir les piafs. La nature joviale lui permet de dépasser des trucs ennuyeux comme kyurem-B et les autres minotaupes avec baigne sable. Pour moi la version sand rush est la meilleure dans cette team. Anti fée et glace.

Celebi

PsyPlante

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • SoinNormalStatut
  • RelaisNormalStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
  • ClonageNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +156
Att. Spé0
Déf. Spé80
Vit20

Indispensable à la team pour lutter entre autre contre motisma, keldeo et mega lockpin. Clonage me permet d'éviter d'être un nid à placement pour scalproie qui est une vraie plaie pour la team et va bien avec relais pour placer flambusard.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Lunet. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • Tourmagik
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV0
Att −0
Déf6
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

@Machine à laver of course
A la base il est là pour tuer mega flagadoss qui wall toute ma team. Très surprenant pour l'adversaire. Attire les plantes pour flambusard, est une bonne réponse à heatran et trick rend inutile beaucoup de monde.

Objet
Bec Pointu
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • AtterrissageVolStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV88
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +168

Le socle de la team avec étouraptor. La répart lui permet de dépasser raikou et magnezone scarf pour les annihiler et laisser le champs libre à étouraptor. Atterissage obligatoire pour ne pas mourrir à petit feu.

Objet
Mouch. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • DamoclèsNormalPhysique · 120
PV0
Att252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Cleaner qui passe une fois que le reste de la team s'est occupée de toutes les résistances vol. Tape très fort pour un scarfer. Le CB est kiffant à jouer aussi mais il est trop lent et fragile.

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