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6GEn attente d’évaluation

Les cute 6g

par Mirarus · 23 avril 2015 · 3 481 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Mistigrix

Psy

Objet
Lumargile
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • BâillementNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0

@Farceur (mâle)
Screeneur. J'investis en défense plutôt qu'en défense spéciale pour passer les coup bas/sabotage. Baîllement pour forcer au switch ou si je m'apprête à placer un autre pokémon (fin de vie de Misti)

Objet
Casque Brut
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • CotogardePlanteStatut
  • VampigrainePlanteStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

@Farceur
On profite du talent pour ennuyer les sweeper phy et les stallers adverses. Le casque brut pour les Flambu life orber peut être utile couplé à la vampi et/ou au poison. Giga-sangsue pour le stab/soin. Supporte les faiblesses de Misti

Baggaïd

TénèbresCombat

Objet
Ceint. Force
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • SabotageTénèbresPhysique · 65
  • Poinglace
  • Danse DracoDragonStatut
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Impudence,rigide pour plus de dégâts puisque j'ai la ceinture, après les screens si possible pcq Bagg' se défend plutôt bien. Sabotage => stab + l'utilité/vampoing puisque ceinture difficilement cassable + stab/poinglace pour la couverture

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • PlénitudePsyStatut
  • MégaphoneNormalSpéciale · 90
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé4
Déf. Spé0
Vit0

@Peau fée. Megaphone pour les clones et la puissance. Calm minder classique mais que j'aime bcp. Choc psy pour couvrir sur le phy et le spé, notamment les éponges spé comme Kravarech

Élecsprint

Électrik

Objet
Elecsprintite
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Change ÉclairÉlectrikSpéciale · 70
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • AbriNormalStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Plutot classique. Changeéclair pour affaiblir sans prendre de dégâts, tonnerre quand on est sûr de finir avec, surchauffe pour les plantes/acier. Abri pour anticiper certaines attaques et switcher correctement au tour d'après

Objet
Band. Choix
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • RapaceVolPhysique · 120
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • Aile D'acier
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Ailes bourrasques
Très classique. Je préfère le jouer bandeur couplé à Elec. Farfa encaisse les lames de roc si besoin. Ailes d'acier pour ne pas me lock sur atterrissage avec le band.

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