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5G

Team Relais/ForceAjoutée

par Mirarus · 20 juin 2013 · 7 586 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est pas super.

Déjà, 5/6 Pokémon se font totalement avaler par Cizayox. Le 6eme se faisant aussi prendre mais par demi tout du coup il sera obligé de changer d'attaque.

Tu manques de connaissances de base pour une BP. L'idée est bonne, relayer beaucoup de boost à Mentali et spam force ajoutée. Mais tu t'y prends mal.

Une des premières règles est de TOUJOURS être sous clone. Ensuite tu as besoin de vitesse en évitant Ninjask (trop peu fiable). Ensuite tu fois boosts tes défense sinon tu te fais manger par le premier RK venu qui arrive à t'anticiper.
Comme Mentali a le ballon, il regagne rien donc il lui faut un move de regain. Et là, Aquali s'impose. Il apprends énormément de coup apte à t'aider : relais, acidarmure, clonage, ébullition, anneau hydro,... Tu fais ton set à toi.

Il y a beaucoup de chose à revoir dans ta team. Essaie de construire quelque chose avec ces conseils ci.

Évaluée par BahaWin

Queulorior

Normal

Objet
Ceint. Force
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • CotogardePlanteStatut
  • SporePlanteStatut
  • RelaisNormalStatut
  • Lumi-QueueInsecteStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit +252

Il sert à endormir pour placer un lumiqueue (et un cotogarde si possible) puis est relayé

Le noteur : Je placerai cotogarde en priorité. Papillodanse, danse Draco, changement vitesse sont des moves beaucoup plus important. En fait, Quelorior est là pour prendre de la vitesse et évité d'avoir recours à Ninjask qui prends 50% sur les PdR et qui se fera prendre trop facilement.

Ninjask

InsecteVol

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Vent ArgentéInsecteSpéciale · 60
  • RelaisNormalStatut
  • ClonageNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé118
Déf. Spé0
Vit +140

@turbo
QQ tours clonage/abri, 140 EV en vit. pour dépasser Lima/Elec & Deox-V en gardant des EV à placer ailleurs, vent arg. & 118 EV en att spé pour la poss. +1 sur tte stat,
(hésite restes & baie chocco, abri et clonage me font choisir restes )

Le noteur : Il te faut absolument danse lames la dessus. Tu doit augmenter ton attaque à un moment quelconque de ta préparation. Ça augmente la puissance de force ajoutée.

Séléroc

RochePsy

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • RelaisNormalStatut
  • Rayon SignalInsecteSpéciale · 75
  • Force Cosmik
PV4
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit0

QQ tours de force cosmik, puis se fait relayer

Le noteur : Pas très courant, trop fragile.

Givrali

Glace

Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Force AjoutéePsySpéciale · 20
  • RelaisNormalStatut
  • Puis. Cachee
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit0

@baie chocco, p.c feu
Une fois placé, il n'y a plus grand chose à faire, il tape très fort, notamment avec forceajoutée et si je sens une menace je relaye sans crainte sur Menta ou Nocta

Le noteur : Tu te complique la vie. Tu as une attaque psy, tu complète avec une attaque combat (PC combat) et une attaque spectre (ball ombre).

Mentali

Psy

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Force AjoutéePsySpéciale · 20
  • P.C. Feu
  • RelaisNormalStatut
  • Rayon SignalInsecteSpéciale · 75
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit0

@miroirmagik
C'est celui qui fait le plus mal avec Forceajoutée grâce à son stab, rayon signal pour les types ténèbres, pc feu pour Noacier et autre type acier + ou moins ennuyeux

Le noteur : Ou alors PC combat comme tu dis précédemment. Ça tape plus fort sur Tyranocif. Il dois porter le ballon pour éviter les pics toxik.
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Force AjoutéePsySpéciale · 20
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • P.C. Feu
  • RelaisNormalStatut
PV4
Att −0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

@attention
C'est le résistant de mon équipe, PC feu pour les mêmes raisons que précédemment, voilà, bonne notation

Le noteur : C'est beaucoup trop redondant en fait.

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