Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.
- Objet
- Band. Muscle
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- TrancheNormalPhysique · 70
- BluffNormalPhysique · 40
- AéropiqueVolPhysique · 60
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Bluff pour mettre quelque dégât, ensuite Demi Tour pour pouvoir poser Noacier ou Lugulabre selon le cas.
- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- Tête de FerAcierPhysique · 80
- Piège de RocRocheStatut
- MégafouetPlantePhysique · 120
- VampigrainePlanteStatut
PV0
Att4
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
Un monstre défensif pour contrer 10 types d'attaque, faiblesse Combat comme Persian, bien aidé par Lugulabre.
- Objet
- Restes
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- ChâtimentSpectreSpéciale · 65
- Onde FolieSpectreStatut
- Lance-Flamme
- Feu FolletFeuStatut
PV4
Att −0
Déf252
Att. Spé +0
Déf. Spé252
Vit0
Peut contrer 9 types d'attaques ( 3 en commun avec Noacier ) Invulnérable au type Combat.
- Objet
- Restes
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- AtterrissageVolStatut
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
- Danse DracoDragonStatut
- AéropiqueVolPhysique · 60
PV4
Att +0
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé252
Vit0
Se placer avec une danse Draco, pour placer de gros dégâts.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- BoutefeuFeuPhysique · 120
- SéismeSolPhysique · 100
- Coup CroixCombatPhysique · 100
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Le pokémon qui est là pour frapper et qui peut atteindre 13 types de pokémon.
- Objet
- Galekingite
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Giga ImpactNormalPhysique · 150
- SéismeSolPhysique · 100
- Queue de FerAcierPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit4
La méga-évolution de l'équipe, capable de frapper fort aussi.