Vue d'ensemble
Génération
Gen III
Rubis / Saphir
N° National
#374
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Boulefer
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
40
255
Attaque
55
255
Défense
80
255
Atq. Spé.
35
255
Déf. Spé.
60
255
Vitesse
30
255
Total
300
PV Min (Niv. 100)
190
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
284
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Acier / Psy).
Vulnérable (×2) — 4 types
Feu
×2
Sol
×2
Spectre
×2
Ténèbres
×2
Normal (×1) — 4 types
Eau
×1
Électrik
×1
Combat
×1
Insecte
×1
Résistant (×0,5) — 8 types
Normal
×½
Plante
×½
Glace
×½
Vol
×½
Roche
×½
Dragon
×½
Acier
×½
Fée
×½
Résistant (×0,25) — 1 type
Psy
×¼
Immunisé (×0) — 1 type
Poison
×0
Talents
Corps Sain
Talent 1
Empêche réduction de cap.
Light Metal
Divise par deux le poids du Pokémon.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Acier · Psy
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Bélier
Normal
Phys
85%
90
20
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Minéral
Sexage
Asexué
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Défense
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 16 jeu(x), 21 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Émeraude
Rubis
Saphir
Diamant
Perle
Platine
Saphir Alpha
Rubis Oméga
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération III
Émeraude 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Algatia
(mossdeep-city-stevens-house) Niv. 5 100%
Rubis 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Algatia
(mossdeep-city-stevens-house) Niv. 5 100%
Saphir 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Algatia
(mossdeep-city-stevens-house) Niv. 5 100%
Génération IV
Diamant 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 53 20%
Essaim actif
Route 228
Niv. 53 20%
Essaim actif
Perle 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 53 20%
Essaim actif
Route 228
Niv. 53 20%
Essaim actif
Platine 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Route 228
Niv. 51 20%
Essaim actif
Route 228
Niv. 52 20%
Essaim actif
Génération VI
Saphir Alpha 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Algatia
(mossdeep-city-stevens-house) Niv. 1 100%
Rubis Oméga 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pokémon offert
(1)
Algatia
(mossdeep-city-stevens-house) Niv. 1 100%
Génération VII
Lune 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Mount Hokulani Main
(mount-hokulani-main) Niv. 25-28 10%
Soleil 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Mount Hokulani Main
(mount-hokulani-main) Niv. 25-28 10%
Ultra-Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Mount Hokulani East
(mount-hokulani-east) Niv. 27-30 20%
Mount Hokulani West
(mount-hokulani-west) Niv. 27-30 10%
Ultra-Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(2)
Mount Hokulani East
(mount-hokulani-east) Niv. 27-30 20%
Mount Hokulani West
(mount-hokulani-west) Niv. 27-30 10%
Génération VIII
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Terarium / Zone Zéro
(1)
Académie Myrtille (Terarium)
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Rubis
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Émeraude
→
Diamant
Parc des Amis
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Diamant
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Perle
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Rubis Oméga
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Saphir Alpha
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Terhal
23 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
X
« Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter. »
Noir
« Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. »
Blanc
« Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. »
Y
« Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson. »
Rubis Oméga
« Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques. »
Saphir Alpha
« Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu’il dort, ce Pokémon s’ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux. »
Soleil
« Toutes ses cellules sont en fait des aimants. Il utilise la force magnétique pour communiquer avec ses congénères. »
Lune
« Il attire ses ennemis avec des ondes magnétiques et les pourfend avec ses griffes caudales dès qu’ils sont à portée. »
Ultra-Soleil
« Son corps n’est pas traversé par du sang, mais par des champs magnétiques. S’il est fatigué, il suffit de lui donner un aimant à grignoter. »
Ultra-Lune
« Quand on l’énerve, il entre dans une colère noire et déchaîne un puissant champ magnétique qui peut endommager les machines alentour. »
Épée
« Ce Pokémon peut créer un champ magnétique derrière lui qui attire ses ennemis avec force. Il les embroche alors de ses griffes acérées. »
Bouclier
« Les cellules de son corps sont composées d’aimants. Une force magnétique coule dans ses veines à la place du sang. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Terhal
🇬🇧 English
Beldum
🇯🇵 漢字
ダンバル
🇯🇵 Kana
ダンバル
🇯🇵 Romaji
Dumbber
🇩🇪 Deutsch
Tanhel
🇪🇸 Español
Beldum
🇮🇹 Italiano
Beldum
🇰🇷 한국어
메탕
🇨🇳 ZH-Hans
铁哑铃
🇹🇼 ZH-Hant
鐵啞鈴
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Boulefer
🇬🇧 EN
Iron Ball Pokémon
🇯🇵 JP
てっきゅうポケモン
🇩🇪 DE
Eisenkugel-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.