Vue d'ensemble
Génération
Gen IV
Diamant / Perle
N° National
#444
Pokédex national
Catégorie
Pokémon Caverne
Statut
Standard
Statistiques de base
Le total détermine la puissance globale d'un Pokémon.
PV
68
255
Attaque
90
255
Défense
65
255
Atq. Spé.
50
255
Déf. Spé.
55
255
Vitesse
82
255
Total
410
PV Min (Niv. 100)
246
0 IV, 0 EV, nat. -
PV Max (Niv. 100)
340
31 IV, 252 EV, nat. +
Variation Gen
Stable
Inchangées récemment
Efficacité des types
Multiplicateurs reçus selon le type de l'attaque adverse (Dragon / Sol).
Très vulnérable (×4) — 1 type
Glace
×4
Vulnérable (×2) — 2 types
Dragon
×2
Fée
×2
Normal (×1) — 11 types
Normal
×1
Eau
×1
Plante
×1
Combat
×1
Sol
×1
Vol
×1
Psy
×1
Insecte
×1
Spectre
×1
Ténèbres
×1
Acier
×1
Résistant (×0,5) — 3 types
Feu
×½
Poison
×½
Roche
×½
Immunisé (×0) — 1 type
Électrik
×0
Talents
Voile Sable
Talent 1
Evasion si tempête sable.
Peau Dure
Blesse quand touché.
Chaîne d'évolution
Formes & Variantes
Forme standard
Dragon · Sol
Disponibilité chromatique (Shiny)
Forme chromatique disponible
Taux de base (Gen VI+) : 1/4096.
Avec Charme Chroma : 1/1365.
Méthode Masuda : 1/683.
Capacités & Apprentissages
Capacités apprenables par ce Pokémon, par méthode.
Niv.
Capacité
Type · Cat.
Précision
Pow.
PP
1
Charge
Normal
Phys
100%
40
35
1
Double Baffe
Dragon
Phys
90%
40
15
1
Draco-Rage
Dragon
Spé
100%
—
10
1
Draco-Souffle
Dragon
Spé
100%
60
20
1
Jet de Sable
Sol
Stat
100%
—
15
1
Tourbi-Sable
Sol
Phys
85%
35
15
5
Ouragan
Dragon
Spé
100%
40
20
18
Piétisol
Sol
Phys
100%
60
20
27
Morsure
Ténèbres
Phys
100%
60
25
29
Telluriforce
Sol
Spé
100%
90
10
34
Tranche
Normal
Phys
100%
70
20
37
Damoclès
Normal
Phys
100%
120
15
42
Draco-Griffe
Dragon
Phys
100%
80
15
47
Colère
Dragon
Phys
100%
120
10
50
Tunnel
Sol
Phys
100%
80
10
58
Tempête de Sable
Roche
Stat
—
—
10
66
Bélier
Normal
Phys
85%
90
20
74
Draco-Charge
Dragon
Phys
75%
100
10
Élevage avancé
Groupes d'œuf
Dragon · Monstre
Sexage
♂ 0,0 / ♀ 100,0%
Compatibilité Métamorph
✓ Oui
Pokérus
Sensible
EV ×2 si infecté
Caractéristique max
Attaque
Highest base stat
Hyper-Entraînement & Mints
Disponible dès Niv. 50. Coût : 1 bouchon d'or par IV à 31 ou 3 bouchons d'argent par IV.
Les Mints permettent de changer l'effet de la nature sans modifier la nature de base.
Lieux de rencontre
Disponible dans 12 jeu(x), 27 rencontre(s) recensée(s). Cliquez sur un jeu pour voir le détail.
Obtenable nativement :
Platine
X
Y
Lune
Soleil
Ultra-Lune
Ultra-Soleil
Légendes Pokémon : Arceus
Bouclier
Épée
Écarlate
Violet
Génération IV
Platine 12 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(12)
Sinnoh Victory Road 1f
(sinnoh-victory-road-1f) Niv. 41 1%
Sinnoh Victory Road 1f
(sinnoh-victory-road-1f) Niv. 41 4%
Sinnoh Victory Road B1f
(sinnoh-victory-road-b1f) Niv. 43 1%
Sinnoh Victory Road 2f
(sinnoh-victory-road-2f) Niv. 43 1%
Sinnoh Victory Road 2f
(sinnoh-victory-road-2f) Niv. 43 4%
Sinnoh Victory Road B1f
(sinnoh-victory-road-b1f) Niv. 43 4%
Sinnoh Victory Road Inside B1f
(sinnoh-victory-road-inside-b1f) Niv. 49 1%
Sinnoh Victory Road Inside B1f
(sinnoh-victory-road-inside-b1f) Niv. 49 4%
Sinnoh Victory Road Inside
(sinnoh-victory-road-inside) Niv. 50 1%
Sinnoh Victory Road Inside Exit
(sinnoh-victory-road-inside-exit) Niv. 50 1%
Sinnoh Victory Road Inside
(sinnoh-victory-road-inside) Niv. 50 4%
Sinnoh Victory Road Inside Exit
(sinnoh-victory-road-inside-exit) Niv. 50 4%
Génération VI
X 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Dragon
(friend-safari-dragon) Niv. 30 33%
Y 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Hautes herbes
(1)
Friend Safari Dragon
(friend-safari-dragon) Niv. 30 33%
Génération VII
Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Sos from bubbling spot
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Sos from bubbling spot
(1)
Désert Haina
Niv. 28-31 10%
Ultra-Lune 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Sos from bubbling spot
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Ultra-Soleil 2 rencontre(s)
Disponible
▼
Appel à l'aide
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Sos from bubbling spot
(1)
Désert Haina
Niv. 32-35 10%
Génération VIII
Légendes Pokémon : Arceus 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Région de Hisui
Bouclier 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Épée 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Aire Sauvage
(1)
Couronneige
Génération IX
Écarlate 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Violet 1 rencontre(s)
Disponible
▼
Pique-nique
(1)
Paldea
Transfert vers Pokémon HOME
Comment ramener ce Pokémon dans HOME selon le jeu d'origine.
Platine
→
Noir
Poké Transfert
→
Pokémon Bank
Vers Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
X
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Y
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Soleil
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Ultra-Lune
→
Pokémon Bank
Pokémon Bank
→
Pokémon HOME
Bank → HOME
Épée
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Bouclier
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Légendes Pokémon : Arceus
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Écarlate
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Violet
→
Pokémon HOME
HOME (direct)
Note :
Certains transferts sont irréversibles (Bank → HOME). Vérifiez la légalité des attaques dans le jeu cible — HOME peut remplacer une attaque illégale par une attaque de base.
Événements & Distributions
Distributions officielles Cadeau Mystère, Tera Raids et autres événements liés à ce Pokémon.
Aucune distribution officielle recensée pour ce Pokémon.
Compétitif & Méta
Cartes JCC mettant en scène Carmache
12 cartes recensées sur Pokémon-France
Entrées Pokédex
Description par jeu, avec sélection de langue.
Noir
« Toujours à la recherche d’objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin. »
Blanc
« Toujours à la recherche d’objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin. »
X
« Toujours à la recherche d’objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin. »
Y
« Carmache accumule les pierres précieuses qu’il déterre quand il entreprend d’agrandir son nid. »
Rubis Oméga
« Toujours à la recherche d’objets brillants, il arpente les grottes pour constituer son butin. »
Saphir Alpha
« Carmache accumule les pierres précieuses qu’il déterre quand il entreprend d’agrandir son nid. »
Soleil
« Il perd parfois ses écailles quand il mue. Les remèdes à base d’écailles de Carmache sont de puissants toniques. »
Lune
« Il adore tout ce qui brille. Au fond de sa tanière, il contemple les joyaux qu’il a dérobés et les Strassie qu’il a kidnappés. »
Ultra-Soleil
« Il adore tout ce qui brille, et rien ne l’énerve plus qu’un Ténéfix s’en prenant à un Strassie. S’il est témoin d’une telle agression, il passe à l’attaque. »
Ultra-Lune
« Il mue régulièrement au cours de sa croissance. Les écailles ainsi tombées peuvent être pilées pour préparer des remèdes traditionnels. »
Épée
« Il émet des ultrasons avec les deux appendices sur sa tête pour sonder les grottes obscures. »
Bouclier
« Il cache des pierres précieuses dans le sol de sa grotte, et accueille à coups de griffes et de crocs quiconque ose y pénétrer. »
Noms multilingues
🇫🇷 Français
Carmache
🇬🇧 English
Gabite
🇯🇵 漢字
ガバイト
🇯🇵 Kana
ガバイト
🇯🇵 Romaji
Gabite
🇩🇪 Deutsch
Knarksel
🇪🇸 Español
Gabite
🇮🇹 Italiano
Gabite
🇰🇷 한국어
한바이트
🇨🇳 ZH-Hans
尖牙陆鲨
🇹🇼 ZH-Hant
尖牙陸鯊
Catégorie (Genus)
🇫🇷 FR
Pokémon Caverne
🇬🇧 EN
Cave Pokémon
🇯🇵 JP
ほらあなポケモン
🇩🇪 DE
Höhlen-Pokémon
Médias & Galerie
Cris audio
Origines & Trivia
Origines, étymologie et trivia en cours de rédaction pour ce Pokémon.