Les cartes Dresseur du JCC Pokémon Pocket : Objets, Supporters, Outils et Stades
Objets, Supporters, Outils et Stades : les cartes qui font gagner les parties.
Les Pokémon gagnent les combats, mais ce sont les cartes Dresseur qui les mettent en place. Dans un deck de seulement 20 cartes, savoir quel Objet ou quel Supporter jouer fait souvent la différence entre une main bloquée et une attaque décisive au troisième tour.
IllimitéObjets joués par tour
1Supporter par tour
1Outil par Pokémon
1Stade en jeu à la fois
Les quatre familles de cartes Dresseur
Sans limite
Objets
Des effets ponctuels : chercher un Pokémon, soigner, regarder des cartes. Vous pouvez en jouer autant que vous voulez pendant votre tour.
Un par tour
Supporters
Les effets les plus puissants : pioche, bonus de dégâts, déplacement du Pokémon adverse. Un seul par tour, ce qui oblige à choisir.
Un par Pokémon
Outils Pokémon
Ils s’attachent à un Pokémon et restent en jeu : PV en plus, dégâts renvoyés, soins. Arrivés avec Choc Spatio-Temporel.
Un sur le terrain
Stades
Ils modifient le terrain pour les deux joueurs. Un nouveau Stade remplace l’ancien. Introduits par Parade Onirique.
Les cartes de base de la boutique
Ces sept cartes de la série Promo-A ne se trouvent pas dans les boosters. Elles s’obtiennent à la boutique pour deux tickets boutique chacune, et constituent la base de presque tous les decks.
Ajoutez au hasard un Pokémon de base de votre deck à votre main.
Indispensable pour trouver vos Pokémon de départ.
Potion
Soignez 20 dégâts de l’un de vos Pokémon.
Utile pour survivre d’un tour face à un attaquant précis.
Vitesse +
Le coût de retraite de votre Pokémon Actif diminue d’une Énergie pour ce tour.
Pratique pour les Pokémon qui battent souvent en retraite.
Carton Rouge
Votre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche 3 cartes.
Excellent en fin de partie contre une main bien remplie.
Scrute Main
Votre adversaire dévoile sa main.
Information pure, rarement prioritaire.
Pokédex
Regardez les 3 premières cartes du dessus de votre deck.
Ne fait rien piocher : à éviter dans la plupart des decks.
Les Supporters à connaître
Les Supporters sont classés ici par rôle. Ceux qui portent le nom d’un Pokémon ou d’un type précis ne fonctionnent qu’avec eux : vérifiez toujours la carte avant de l’ajouter.
Bonus de dégâts
Supporter
Extension
Effet
Giovanni
Puissance Génétique
Vos attaques infligent +10 dégâts au Pokémon Actif adverse pendant ce tour.
Red
Réjouissances Rayonnantes
Vos attaques infligent +20 dégâts au Pokémon-ex Actif adverse pendant ce tour.
Cornélia
Aura Palpitante
Les attaques de vos Pokémon Combat infligent +30 dégâts au Pokémon-ex Actif adverse.
Iris
Méga-Rayonnement
Vous gagnez un point de plus si Tranchodon met K.O. le Pokémon Actif adverse ce tour.
Cynthia
Choc Spatio-Temporel
+50 dégâts pour les attaques de Carchacrok ou de Togekiss.
Auguste
Puissance Génétique
+30 dégâts pour les attaques de Feunard, Galopa ou Magmar.
Déplacer et contrôler
Supporter
Extension
Effet
Morgane
Puissance Génétique
Échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec un Pokémon de son Banc (il choisit lequel).
Hélio
Choc Spatio-Temporel
Envoyez au Poste Actif un Pokémon du Banc adverse déjà blessé.
Leaf
L’Île Fabuleuse
Le coût de retraite de votre Pokémon Actif diminue de deux Énergies ce tour.
Carolina
Domination Céleste
Échangez votre Pokémon Actif de niveau 1 avec un Pokémon de votre Banc.
Boss de la Team Rocket
L’Ambition de la Team Rocket
Regardez la main adverse et posez ses Pokémon de base sur son Banc.
MorganeGiovanniHélioBoss de la Team Rocket
OndineFloraSerenaIris
Pioche et recherche
Supporter
Extension
Effet
Mashynn
Réjouissances Rayonnantes
Chaque joueur mélange sa main dans son deck et pioche le même nombre de cartes.
Flora
Méga-Ascension
Ajoutez au hasard 2 Pokémon de votre deck à votre main, puis remettez-en autant de votre main dans le deck.
Atalante
Méga-Ascension
Ajoutez au hasard 2 Pokémon de base de 50 PV ou moins de votre deck à votre main.
Serena
Embrasement Écarlate
Ajoutez au hasard un Pokémon-ex Méga de votre deck à votre main.
Juliana
Propulsion Paradoxe
Ajoutez au hasard un Pokémon de niveau 2 de votre deck à votre main.
Copieuse
Méga-Ascension
Mélangez votre main dans votre deck, puis piochez autant de cartes que votre adversaire en a en main.
Kalem
Méga-Rayonnement
Piochez une carte pour chaque Pokémon-ex Méga en jeu, des deux côtés.
Énergie et soins
Supporter
Extension
Effet
Ondine
Puissance Génétique
Lancez une pièce jusqu’à obtenir pile : une Énergie Eau de la Zone par côté face, attachée à un Pokémon Eau.
Timmy
Domination Céleste
Prenez l’Énergie de votre Zone d’Énergie et attachez-la à l’un de vos Pokémon de niveau 2.
Erika
Puissance Génétique
Soignez 50 dégâts d’un de vos Pokémon Plante.
Lilie
Gardiens Astraux
Soignez 60 dégâts d’un de vos Pokémon de niveau 2.
Dame du Centre Pokémon
Réjouissances Rayonnantes
Soignez 30 dégâts d’un Pokémon et guérissez tous ses états spéciaux.
Blue
L’Île Fabuleuse
Pendant le prochain tour adverse, vos Pokémon subissent 10 dégâts de moins.
Les Objets des boosters
Au-delà de la boutique, les extensions ajoutent des Objets plus spécialisés. Deux méritent une mention particulière :
Super Bonbon (Gardiens Astraux) : fait évoluer directement un Pokémon de base en niveau 2, sans passer par le niveau 1. Impossible lors de votre premier tour ou sur un Pokémon posé ce tour-ci. Il accélère énormément les decks à Méga-Évolution de niveau 2.
Communication Pokémon (Choc Spatio-Temporel) : échangez un Pokémon de votre main contre un Pokémon au hasard de votre deck. Idéal pour se débarrasser d’une carte inutile au mauvais moment.
Super Bonbon
Les Outils Pokémon
Outil
Effet
Usage
Cape Géante
+20 PV.
Fait passer un Pokémon hors de portée d’une attaque précise.
Cape Sylvestre
+30 PV pour un Pokémon Plante.
La version plus forte, réservée à un type.
Casque Brut
Inflige 20 dégâts à l’attaquant quand le Pokémon Actif est touché.
Punit les attaquants fragiles et prépare les K.O.
Restes
Soigne 10 dégâts à la fin de votre tour si le Pokémon est au Poste Actif.
Pour les Pokémon qui restent longtemps au front.
Baie Sitrus
Soigne 30 dégâts une fois que le Pokémon est à la moitié de ses PV, puis se défausse.
Un sursis bienvenu pour un Pokémon-ex.
Œuf Chance
Si le Pokémon est mis K.O., piochez jusqu’à avoir 5 cartes en main.
Pour rebondir après la perte d’un attaquant.
Gros Ballon
Un Pokémon de niveau 2 n’a plus de coût de retraite.
Rend mobiles les gros Pokémon évolués.
Cape Géante
Les Stades
Un Stade reste sur le terrain et s’applique aux deux joueurs. Jouer un nouveau Stade remplace le précédent : c’est aussi une façon de se débarrasser d’un Stade adverse gênant.
Stade
Extension
Effet
Plaine du Départ
Parade Onirique
Chaque Pokémon de base en jeu reçoit +20 PV.
Zone d’Entraînement
Parade Onirique
Les attaques des Pokémon de niveau 1 infligent +10 dégâts au Pokémon Actif adverse.
Forêt Parfumée
Aura Palpitante
Une fois par tour, chaque joueur peut ajouter un Pokémon Plante de base au hasard de son deck à sa main.
Colisée Antique
Aura Palpitante
Les Pokémon Combat infligent +20 dégâts aux Pokémon-ex Actifs adverses.
Champ Barrière
Aura Palpitante
Pour les attaquants qui ne sont pas des Pokémon-ex Méga, la Faiblesse double les dégâts au lieu d’ajouter 20.
Grotte Arc-en-Ciel
Domination Céleste
En fin de tour, un joueur peut défausser l’Énergie de sa Zone pour en générer une autre.