Les Pokémon gagnent les combats, mais ce sont les cartes Dresseur qui les mettent en place. Dans un deck de seulement 20 cartes, savoir quel Objet ou quel Supporter jouer fait souvent la différence entre une main bloquée et une attaque décisive au troisième tour.

  • IllimitéObjets joués par tour
  • 1Supporter par tour
  • 1Outil par Pokémon
  • 1Stade en jeu à la fois

Les quatre familles de cartes Dresseur

Sans limite

Objets

Des effets ponctuels : chercher un Pokémon, soigner, regarder des cartes. Vous pouvez en jouer autant que vous voulez pendant votre tour.

Un par tour

Supporters

Les effets les plus puissants : pioche, bonus de dégâts, déplacement du Pokémon adverse. Un seul par tour, ce qui oblige à choisir.

Un par Pokémon

Outils Pokémon

Ils s’attachent à un Pokémon et restent en jeu : PV en plus, dégâts renvoyés, soins. Arrivés avec Choc Spatio-Temporel.

Un sur le terrain

Stades

Ils modifient le terrain pour les deux joueurs. Un nouveau Stade remplace l’ancien. Introduits par Parade Onirique.

Les cartes de base de la boutique

Ces sept cartes de la série Promo-A ne se trouvent pas dans les boosters. Elles s’obtiennent à la boutique pour deux tickets boutique chacune, et constituent la base de presque tous les decks.
Recherches Professorales
Poké Ball
Potion
Carton Rouge
CarteEffetNotre avis
Recherches ProfessoralesPiochez 2 cartes.Indispensable, à jouer en deux exemplaires.
Poké BallAjoutez au hasard un Pokémon de base de votre deck à votre main.Indispensable pour trouver vos Pokémon de départ.
PotionSoignez 20 dégâts de l’un de vos Pokémon.Utile pour survivre d’un tour face à un attaquant précis.
Vitesse +Le coût de retraite de votre Pokémon Actif diminue d’une Énergie pour ce tour.Pratique pour les Pokémon qui battent souvent en retraite.
Carton RougeVotre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche 3 cartes.Excellent en fin de partie contre une main bien remplie.
Scrute MainVotre adversaire dévoile sa main.Information pure, rarement prioritaire.
PokédexRegardez les 3 premières cartes du dessus de votre deck.Ne fait rien piocher : à éviter dans la plupart des decks.

Les Supporters à connaître

Les Supporters sont classés ici par rôle. Ceux qui portent le nom d’un Pokémon ou d’un type précis ne fonctionnent qu’avec eux : vérifiez toujours la carte avant de l’ajouter.

Bonus de dégâts

SupporterExtensionEffet
GiovanniPuissance GénétiqueVos attaques infligent +10 dégâts au Pokémon Actif adverse pendant ce tour.
RedRéjouissances RayonnantesVos attaques infligent +20 dégâts au Pokémon-ex Actif adverse pendant ce tour.
CornéliaAura PalpitanteLes attaques de vos Pokémon Combat infligent +30 dégâts au Pokémon-ex Actif adverse.
IrisMéga-RayonnementVous gagnez un point de plus si Tranchodon met K.O. le Pokémon Actif adverse ce tour.
CynthiaChoc Spatio-Temporel+50 dégâts pour les attaques de Carchacrok ou de Togekiss.
AugustePuissance Génétique+30 dégâts pour les attaques de Feunard, Galopa ou Magmar.

Déplacer et contrôler

SupporterExtensionEffet
MorganePuissance GénétiqueÉchangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec un Pokémon de son Banc (il choisit lequel).
HélioChoc Spatio-TemporelEnvoyez au Poste Actif un Pokémon du Banc adverse déjà blessé.
LeafL’Île FabuleuseLe coût de retraite de votre Pokémon Actif diminue de deux Énergies ce tour.
CarolinaDomination CélesteÉchangez votre Pokémon Actif de niveau 1 avec un Pokémon de votre Banc.
Boss de la Team RocketL’Ambition de la Team RocketRegardez la main adverse et posez ses Pokémon de base sur son Banc.
Morgane
Giovanni
Hélio
Boss de la Team Rocket
Ondine
Flora
Serena
Iris

Pioche et recherche

SupporterExtensionEffet
MashynnRéjouissances RayonnantesChaque joueur mélange sa main dans son deck et pioche le même nombre de cartes.
FloraMéga-AscensionAjoutez au hasard 2 Pokémon de votre deck à votre main, puis remettez-en autant de votre main dans le deck.
AtalanteMéga-AscensionAjoutez au hasard 2 Pokémon de base de 50 PV ou moins de votre deck à votre main.
SerenaEmbrasement ÉcarlateAjoutez au hasard un Pokémon-ex Méga de votre deck à votre main.
JulianaPropulsion ParadoxeAjoutez au hasard un Pokémon de niveau 2 de votre deck à votre main.
CopieuseMéga-AscensionMélangez votre main dans votre deck, puis piochez autant de cartes que votre adversaire en a en main.
KalemMéga-RayonnementPiochez une carte pour chaque Pokémon-ex Méga en jeu, des deux côtés.

Énergie et soins

SupporterExtensionEffet
OndinePuissance GénétiqueLancez une pièce jusqu’à obtenir pile : une Énergie Eau de la Zone par côté face, attachée à un Pokémon Eau.
TimmyDomination CélestePrenez l’Énergie de votre Zone d’Énergie et attachez-la à l’un de vos Pokémon de niveau 2.
ErikaPuissance GénétiqueSoignez 50 dégâts d’un de vos Pokémon Plante.
LilieGardiens AstrauxSoignez 60 dégâts d’un de vos Pokémon de niveau 2.
Dame du Centre PokémonRéjouissances RayonnantesSoignez 30 dégâts d’un Pokémon et guérissez tous ses états spéciaux.
BlueL’Île FabuleusePendant le prochain tour adverse, vos Pokémon subissent 10 dégâts de moins.

Les Objets des boosters

Au-delà de la boutique, les extensions ajoutent des Objets plus spécialisés. Deux méritent une mention particulière :
  • Super Bonbon (Gardiens Astraux) : fait évoluer directement un Pokémon de base en niveau 2, sans passer par le niveau 1. Impossible lors de votre premier tour ou sur un Pokémon posé ce tour-ci. Il accélère énormément les decks à Méga-Évolution de niveau 2.
  • Communication Pokémon (Choc Spatio-Temporel) : échangez un Pokémon de votre main contre un Pokémon au hasard de votre deck. Idéal pour se débarrasser d’une carte inutile au mauvais moment.
Super Bonbon

Les Outils Pokémon

OutilEffetUsage
Cape Géante+20 PV.Fait passer un Pokémon hors de portée d’une attaque précise.
Cape Sylvestre+30 PV pour un Pokémon Plante.La version plus forte, réservée à un type.
Casque BrutInflige 20 dégâts à l’attaquant quand le Pokémon Actif est touché.Punit les attaquants fragiles et prépare les K.O.
RestesSoigne 10 dégâts à la fin de votre tour si le Pokémon est au Poste Actif.Pour les Pokémon qui restent longtemps au front.
Baie SitrusSoigne 30 dégâts une fois que le Pokémon est à la moitié de ses PV, puis se défausse.Un sursis bienvenu pour un Pokémon-ex.
Œuf ChanceSi le Pokémon est mis K.O., piochez jusqu’à avoir 5 cartes en main.Pour rebondir après la perte d’un attaquant.
Gros BallonUn Pokémon de niveau 2 n’a plus de coût de retraite.Rend mobiles les gros Pokémon évolués.
Cape Géante

Les Stades

Un Stade reste sur le terrain et s’applique aux deux joueurs. Jouer un nouveau Stade remplace le précédent : c’est aussi une façon de se débarrasser d’un Stade adverse gênant.
StadeExtensionEffet
Plaine du DépartParade OniriqueChaque Pokémon de base en jeu reçoit +20 PV.
Zone d’EntraînementParade OniriqueLes attaques des Pokémon de niveau 1 infligent +10 dégâts au Pokémon Actif adverse.
Forêt ParfuméeAura PalpitanteUne fois par tour, chaque joueur peut ajouter un Pokémon Plante de base au hasard de son deck à sa main.
Colisée AntiqueAura PalpitanteLes Pokémon Combat infligent +20 dégâts aux Pokémon-ex Actifs adverses.
Champ BarrièreAura PalpitantePour les attaquants qui ne sont pas des Pokémon-ex Méga, la Faiblesse double les dégâts au lieu d’ajouter 20.
Grotte Arc-en-CielDomination CélesteEn fin de tour, un joueur peut défausser l’Énergie de sa Zone pour en générer une autre.
Colisée Antique
Grotte Arc-en-Ciel