Dans Pokémon Pokopia, les Pokémon ne sont pas de simples habitants : ce sont des amis, avec qui Métamorph discute, joue et partage des moments à immortaliser. Ce guide explique comment fonctionne l’amitié, ce qu’elle rapporte, et détaille les activités qui la font grandir : quiz, corde à sauter, camoufilage et chasse aux meilleurs moments.

Sommaire

Comment fonctionne l’amitié

Chaque Pokémon a sa propre jauge d’amitié avec Métamorph. Elle est distincte du confort, mais y contribue. Plusieurs gestes la font progresser :

  • Discuter avec lui, surtout quand il vous interpelle.
  • Accomplir ses requêtes.
  • Lui offrir un cadeau : tenez un objet de votre Sac en main, parlez au Pokémon et choisissez de le lui offrir.
  • Jouer avec lui quand il vous le propose.
  • Le bichonner : dans le pass d’extension Fonds-Bulleux, certains Pokémon qui vous accompagnent nettoient les Pokémon que vous croisez, ce qui augmente leur amitié et leur confort.

Une offrande sans saveur dominante déposée devant Ronflex Moussu accélère aussi la progression de l’amitié pour toute la journée.

Ce que l’amitié rapporte

Plus le lien est fort, plus le Pokémon est heureux de vous voir, et plus il vous offre de cadeaux, souvent des matériaux qu’il a trouvés. À l’approche du maximum, il vous appelle par votre prénom plutôt que « Métamorph ». Au sommet, il vient vous annoncer que vous êtes devenus meilleurs amis : une marque spéciale apparaît alors sur sa fiche du Pokédex.

Les petits jeux proposés par les Pokémon

De temps en temps, un Pokémon vient vous proposer de jouer. Il peut s’agir d’un quiz, souvent sur un autre Pokémon qu’il connaît bien, ou d’un jeu de devinette où il faut prédire dans quelle direction il va regarder, en trois manches. Jouer fait toujours progresser l’amitié ; gagner la fait progresser davantage. N’hésitez donc jamais à accepter.

La corde à sauter avec Bulbizarre

Une fois Bulbizarre devenu votre ami et le Centre Pokémon reconstruit, parlez-lui pour lancer une partie de corde à sauter : appuyez au bon moment pour sauter par-dessus sa liane. La cadence accélère toutes les dix réussites, puis devient irrégulière au-delà de cinquante sauts.

Sauts réussisRécompense
0 à 493 minerais de cuivre
50 à 991 pot de miel
100 et plus1 petit objet perdu
Partie classique

En multijoueur, toucher la liane élimine le joueur ; le dernier en lice gagne. Les joueurs éliminés peuvent accélérer ou ralentir la corde pour corser la partie de ceux qui restent.

Les défis de corde à sauter

Régulièrement, Bulbizarre organise au Centre Pokémon un défi de corde à sauter d’une journée, jouable aussi à plusieurs en réseau. Les récompenses dépendent du nombre de sauts :

SautsRécompense
5 et plus5 Baies Mepo
10 et plus1 Morceau Étoile
20 et plus3 grands objets perdus
30 et plus3 Arc-en-Ci’Aile
40 et plus3 Argent’Aile
50 et plusLe trophée du défi, avec la date et votre record
75 et plus30 Poké Métal
100 et plus10 Poké Métal rare
Défi de corde à sauter
Plusieurs joueurs sautent à la corde devant le Centre Pokémon pendant que Bulbizarre tient la liane
La corde à sauter se joue aussi à plusieurs. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – visuel officiel : pokopia.pokemon.com

Le camoufilage avec Zorua

Après avoir appris Copie auprès de Zorua, parlez-lui pour jouer au camoufilage. Vous êtes envoyé loin du Centre Pokémon, avec trois minutes pour aller toucher le PC sans vous faire repérer par les Pokémon chercheurs. Si l’un d’eux vous trouve, vous repartez d’un autre point de départ.

  • Utilisez Copie pour vous fondre dans n’importe quel objet proche, et ne bougez pas quand un chercheur regarde dans votre direction.
  • Vous pouvez aussi faire diversion en posant des objets ou en utilisant des réactions.
  • En multijoueur, le camoufilage devient un jeu d’équipe : il suffit qu’un seul joueur touche le PC pour que toute l’équipe gagne.
RésultatRécompense
Victoire sans être repéré4 carottes
Victoire3 carottes
Plusieurs victoires d’affilée2 Poussières Étoile
Métamorph sur une plage, camouflé parmi des ballons, pendant que Psykokwak cherche
Copie permet de se fondre dans le décor pendant le camoufilage. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – visuel officiel : pokopia.pokemon.com

Les meilleurs moments

Il arrive qu’un Pokémon interagisse de façon particulière avec un objet ou avec un autre Pokémon. Une notification vous prévient : sortez l’appareil photo, et un cadre rose apparaît autour de la scène. Prenez la photo pour l’ajouter à vos meilleurs moments, consultables dans le menu Collection. Les moments manquants n’affichent que leur titre, en guise d’indice. Certains débloquent un cadre photo pour personnaliser vos clichés, et vous pouvez remplacer à tout moment une photo par une meilleure depuis l’album.

Meilleur momentComment le déclencherRécompense
Bien au chaud, près du feuUn Pokémon se repose près d’un feu de campCadre photo Danse Flammes
Une tornade, et ça tourne !Un Pokémon Vol interagit avec un moulin à vent—
Des coups de poings supersoniquesTygnon frappe un sac de frappeCadre photo Impact
Une sieste groupéeDeux Pokémon se reposent côte à côte—
Conversation avec une âme défunteUn Pokémon Spectre interagit avec une tombe durant la nuitCadre photo Mystère
Une attirance pour la lumièreAéromite interagit avec un lampadaire alluméCadre photo Néons
Une douce danse floraleJoliflor danse dans un parterre de fleurs—
Passion bac à sableUn Pokémon joue avec un bac à sableCadre photo Nuage de sable
Miam, des ordures !Un Pokémon qui aime les déchets (de la famille de Miasmax ou de Smogogo, par exemple) joue avec des sacs-poubelles—
Une bonne doucheUn Pokémon interagit avec un arrosage automatique ou une doucheCadre photo Bulles
Cube en bois et télékinésieUn Pokémon Psy interagit avec un kit de construction—
Chasse à la pelote !Un Pokémon interagit avec un nécessaire à tricot—
Un vent frais et légerUn Pokémon interagit avec un ventilateur allumé—
Y a rien contre la migraine, là-dedans ?Psykokwak interagit avec une trousse de premiers soins—
Des biscoteaux de chocMackogneur interagit avec un miroir—
Pause aérienneUn Pokémon oiseau se repose sur un perchoir—
Un bon bain chaud !Un Pokémon est immergé dans une eau de source—
Rafraîchissement en coursUn Pokémon Glace interagit avec une pierre froide—
Une danse autour du grand feu de campUn Pokémon danse autour d’un grand feu de camp—
La vision de l’artisteQueulorior interagit avec une toile viergeCadre photo Taches de peinture
Une séance de divinationUn Pokémon Psy interagit avec une boule de cristal—
Une petite sieste près d’un rocher moussuUn Pokémon dort dans un habitat rocher couvert de mousse—
Un coup et ça devrait fonctionn… Hein ?Professeur Bouldeneu interagit avec un ordinateur—
Surprise à l’ouverture !Un Pokémon interagit avec la Boîte surpriseCadre photo Entrée interdite
Obsession pécuniaireMordudor interagit avec une tirelire Munna—
Coucou ! Coucou ! Coucou !Brindibou interagit avec une horloge Brindibou—
Pschit ! Combat de gaz !Smogo interagit avec un diffuseur douteux allumé—
Une convention d’arts martiauxKicklee et Tygnon interagissent ensemble—
Joues pâles et pattes à coussinetsPikapâle et Pohm interagissent ensemble—
L’artisanat de Flotîles-MillefeuxBétochef et Forgelina interagissent ensemble—
Lancer de fantômesLanssorien montre un lancer de Fantyrm à un autre PokémonCadre photo Draco-Météore
Un duo Psy emblématiqueGardevoir et Gallame interagissent ensemble—
Les camarades d’ÉvoliÉvoli interagit avec une de ses évolutions—
Du pareil au mêmeMimiqui et Pikachu interagissent ensemble—
Liens génétiquesMewtwo et Mew interagissent ensemble—
Une invitation au doux parfumMuciole et Lumivole interagissent ensemble—
Une rivalité cornueScarabrute et Scarhino interagissent ensemble—
Ni plus ni moins !Posipi et Négapi interagissent ensemble—
Des armures différentesCarmadura et Malvalame interagissent ensemble—
De bonnes affairesUn Pokémon interagit avec un Pokémon qui tient un troc—
Une douce berceuseRondoudou chanteCadre photo Ballons
Qui cuisine goûte !Rongragoût interagit avec un ustensile de cuisineCadre photo Cuisine
La tête en fleursLes 3 fleurs de Ronflex Moussu sont ouvertesCadre photo Choc
Un DJ qui met l’ambiance !Un Pokémon interagit avec DJ Motisma—
Une Dresseuse se prend en photo devant un groupe de Pokémon dont Lucario, Arcanin et Dracaufeu
Immortalisez les moments les plus marquants de vos Pokémon. © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO – visuel officiel : pokopia.pokemon.com

Les réactions

La roue des réactions sert à communiquer avec les autres joueurs ou à animer vos photos ; vous pouvez la personnaliser avec vos réactions préférées. Six réactions sont disponibles dès le départ, et les autres s’obtiennent en lisant certains écrits laissés par les humains, en cadeau de vos amis Pokémon, ou en recevant la visite de certains Pokémon venus de l’île d’un autre joueur.

Astuces

  • Faites le tour de vos Pokémon chaque jour : une discussion et un petit cadeau suffisent à faire grimper l’amitié.
  • Acceptez toutes les propositions de jeu : même une défaite fait progresser l’amitié.
  • Ne manquez pas les défis de corde à sauter : passer les 100 sauts rapporte 10 lingots de Poké Métal rare.
  • Pour les meilleurs moments, installez les objets demandés près des habitats concernés et gardez l’appareil photo à portée de main.
  • Allumez les objets électriques (lampadaire, ventilateur, diffuseur) : plusieurs meilleurs moments ne se déclenchent qu’avec un appareil en marche.

Guides liés

Retrouvez tous nos guides dans la solution complète de Pokémon Pokopia :

Sources : Serebii (amitié), Serebii (corde à sauter), Serebii (camoufilage), Serebii (réactions), Pokébip (meilleurs moments), Poképédia (astuces du jeu), site officiel de Pokémon Pokopia. Crédits des visuels : © The Pokémon Company / Nintendo / GAME FREAK / KOEI TECMO (site officiel).