Le JCC Pokémon Pocket se prend en main en quelques minutes, mais ses premiers jours décident souvent de la suite. Ce guide vous montre ce qu’il faut faire en priorité, ce qu’il vaut mieux garder pour plus tard et comment monter un premier deck qui gagne sans dépenser un centime.
- Plateformes
- iOS et Android, gratuit
- Sortie
- 30 octobre 2024
- Boosters gratuits
- 2 par jour (un toutes les 12 heures)
- Deck
- 20 cartes, pas de cartes Énergie
- Victoire
- 3 points
Les dix premières minutes
Au lancement, le jeu vous offre une série de boosters d’accueil et un court tutoriel de combat. Profitez-en pour découvrir l’ouverture des boosters : on « déchire » le paquet d’un glissement de doigt, puis les cinq cartes défilent une à une. Les cartes les plus rares s’annoncent par une animation spéciale.Avant toute chose, pensez à associer votre compte Nintendo depuis les paramètres. C’est la seule façon de retrouver votre collection si vous changez de téléphone, et une mission vous récompense pour l’avoir fait.
Choisissez ensuite le booster de l’extension la plus récente : ses cartes sont celles que vous croiserez le plus en combat, et les missions d’événement s’appuient presque toujours sur elle. Les anciennes extensions restent disponibles en permanence, rien ne presse de ce côté.
Les ressources à surveiller
Pocket repose sur plusieurs « vitalités » qui se rechargent avec le temps. Les connaître évite de laisser filer des boosters gratuits.Vitalité Booster
Elle se recharge d’un booster toutes les 12 heures, dans la limite de deux. Ouvrez-les au moins deux fois par jour pour ne rien perdre. Les Sabliers Booster font gagner une heure chacun.
Vitalité miracle
Elle sert à piocher une carte dans le booster d’un autre joueur. Elle se recharge plus lentement : réservez-la aux pioches qui contiennent une carte rare.
Poudre Éclat
Gagnée avec les cartes en double et les missions, elle sert surtout aux échanges. Ne la dépensez pas en effets décoratifs au début.
Les missions, votre meilleure source de boosters
L’onglet Missions regroupe les missions de débutant, les missions quotidiennes, les missions liées au Cartodex (enregistrer un certain nombre de cartes) et les missions des événements. Les missions de débutant rapportent à elles seules plusieurs dizaines de Sabliers, soit l’équivalent de nombreux boosters supplémentaires.- Jour 1 : terminez le tutoriel, associez votre compte, ouvrez vos boosters d’accueil et validez les missions de débutant.
- Jours 2 à 3 : faites les combats solo de niveau Débutant de chaque extension. Ils sont faciles et rapportent des tickets boutique et de l’expérience.
- Jours 3 à 7 : récupérez les cartes Dresseur de base à la boutique (Recherches Professorales, Poké Ball, Potion…), puis montez un deck autour d’un Pokémon-ex que vous possédez en deux exemplaires.
- Ensuite : tentez les matchs classés, les événements en cours et les combats solo plus difficiles.
Les cartes Dresseur gratuites de la boutique
Les cartes Dresseur de base ne se trouvent pas dans les boosters : elles s’achètent à la boutique contre des tickets boutique, gagnés en missions et en combats solo. Ce sont les fondations de tous les decks. Prenez-les en deux exemplaires dès que possible.| Carte | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| Recherches Professorales | Supporter | Piochez deux cartes. La carte la plus jouée du jeu. |
| Poké Ball | Objet | Ajoutez un Pokémon de base au hasard de votre deck à votre main. |
| Potion | Objet | Soignez 20 dégâts d’un de vos Pokémon. |
| Vitesse + | Objet | Réduisez le coût de retraite de votre Pokémon Actif pour ce tour. |
| Carton Rouge | Objet | Votre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche trois cartes. |
| Scrute Main | Objet | Regardez la main de votre adversaire. |
| Pokédex | Objet | Regardez les cartes du dessus de votre deck. |
Premier deck : faire simple
Un premier deck efficace tient en une règle : un seul type d’Énergie, un ou deux Pokémon-ex puissants et des Pokémon de base qui attaquent vite. Les Pokémon de base n’ont pas besoin d’évoluer, ils arrivent en jeu tout de suite, et c’est souvent ce qui fait gagner les premières parties. Si vous manquez de cartes, utilisez un deck de location. Le jeu en propose pour chaque extension : vous pouvez les jouer sans posséder les cartes, ce qui permet de tester un style de jeu avant d’y investir vos ressources.Notre guide Construire son deck détaille la répartition idéale des 20 cartes. Pour les règles complètes d’un combat, voyez Règles du combat.
Côté collection, inutile de viser tout de suite les cartes à étoiles : elles sont surtout esthétiques. Les cartes ♦ à ♦♦♦♦ suffisent pour jouer, et un Pokémon-ex en ♦♦♦♦ a exactement les mêmes effets que sa version illustrée.
Les erreurs à éviter
Règles du combatZone d'Énergie, points, Banc de trois Pokémon : tout le déroulement d'une partie.
Construire son deckVingt cartes, pas une de plus : la méthode pour un deck régulier et efficace.
Boosters et raretésLosanges, étoiles, couronne, cartes chromatiques : ce que contient vraiment un booster.
Pioche miracleRécupérer une carte dans le booster d'un autre joueur : coûts, astuces et événements.



