Chaque extension change l’équilibre des forces, mais les decks du JCC Pokémon Pocket reposent toujours sur quelques grandes idées : accélérer ses Énergies, frapper plus fort que la Faiblesse adverse, ou profiter d’un Pokémon de base capable d’attaquer tout de suite. Voici les archétypes qui ont marqué le jeu, et ce qui les fait fonctionner.

1. Mewtwo-ex et Gardevoir : l’accélération Psy

Le premier grand deck du jeu. Gardevoir possède le talent Ombre Psy : une fois par tour, il prend une Énergie Psy dans la Zone d’Énergie et l’attache au Pokémon Actif. Avec l’Énergie normale du tour, Mewtwo-ex reçoit ainsi deux Énergies par tour.

Mewtwo-ex attaque d’abord avec Sphère Psy (50 dégâts pour deux Énergies), puis avec Psykoforce : 150 dégâts, en défaussant deux Énergies. Gardevoir recharge aussitôt.

Gardevoir, Puissance Génétique : le talent Ombre Psy.
Points forts
dégâts très élevés dès le quatrième tour
Point faible
Gardevoir est un niveau 2 fragile, cible prioritaire
Faiblesse
Obscurité

2. Pikachu-ex : la vitesse Électrique

Pikachu-ex est un Pokémon de base à 120 PV dont l’attaque Cercle Électrik inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon Électrique de votre Banc, pour seulement deux Énergies. Banc plein, cela fait 90 dégâts dès le deuxième tour.

Le deck s’entoure d’autres Pokémon Électrique de base pour remplir le Banc, et de Poké Ball pour les trouver vite. Simple, rapide, régulier : le modèle de deck « agressif » du JCC Pocket.

Pikachu-ex, Puissance Génétique.

3. Darkrai-ex : les dégâts à chaque Énergie

Darkrai-ex (Choc Spatio-Temporel) a le talent Aura Cauchemardesque : chaque fois que vous lui attachez une Énergie de la Zone, il inflige 20 dégâts au Pokémon Actif adverse. Combiné à son attaque Prisme Obscur (80 dégâts), il accumule des dégâts sans même attaquer, ce qui permet de finir des Pokémon blessés et de rendre utiles des tours de préparation.
Darkrai-exChoc Spatio-Temporel · 110
Celebi-exL'Île Fabuleuse · 003
Mewtwo-exPuissance Génétique · 129

4. Celebi-ex : le pari des pièces

Celebi-ex (L’Île Fabuleuse) lance une pièce pour chaque Énergie attachée avec Éclosion Éclatante, et inflige 50 dégâts par côté face. Plus il porte d’Énergies, plus l’attaque devient dévastatrice, d’où l’intérêt des cartes et talents qui multiplient les Énergies Plante. Un deck spectaculaire mais irrégulier.

5. Méga-Gardevoir-ex : le moteur Psy de la série B

Méga-Gardevoir-ex (210 PV, niveau 2) attaque avec Force Fantaisie : 110 dégâts pour deux Énergies, et il prend trois Énergies dans la Zone pour les répartir sur vos Pokémon Psy. Il alimente ainsi un second attaquant, comme Méga-Altaria-ex, dont Méga Harmonie inflige 40 dégâts plus 30 par Pokémon de votre Banc.

Le revers : deux Pokémon-ex Méga, c’est deux fois 3 points en jeu. Le deck mise sur des K.O. rapides pour ne jamais laisser l’adversaire souffler.

Méga-Gardevoir-ex, Parade Onirique.

6. Méga-Rayquaza-ex : tout ou rien

Fait rare, Méga-Rayquaza-ex est un Pokémon-ex Méga de base : il entre en jeu directement, avec 180 PV. Son attaque Méga Explosion demande une Énergie Feu et une Énergie Électrique, puis défausse toutes ses Énergies de ces deux types et inflige 50 dégâts par Énergie défaussée.

Le deck doit donc choisir deux types d’Énergie, et accumuler plusieurs Énergies sur Rayquaza avant de frapper. Le Stade Grotte Arc-en-Ciel, qui permet de régénérer l’Énergie de la Zone, aide à limiter le hasard.

Méga-Rayquaza-ex, Domination Céleste.

7. Koraidon-ex et Miraidon-ex : la propulsion

Les deux légendaires de Propulsion Paradoxe partagent le talent Propulsion Légendaire : quand vous les posez sur le Banc depuis votre main, vous pouvez les échanger avec votre Pokémon Actif et déplacer sur eux toute votre Énergie en jeu. Un attaquant tout neuf arrive donc au front déjà chargé.
Koraidon-exPropulsion Paradoxe · 036
Miraidon-exPropulsion Paradoxe · 019
PokémonAttaqueIdée du deck
Koraidon-ex (Combat, 150 PV)Fracasse-Monde : 110 dégâts pour trois Énergies CombatPréparer les Énergies sur un Pokémon de soutien, puis faire surgir Koraidon.
Miraidon-ex (Électrique, 140 PV)Rayon à Hadrons : 20 dégâts plus 20 par Énergie attachéeAccumuler un maximum d’Énergies en jeu pour un coup final massif.

8. Méga-Lucario-ex : le Combat bien entouré

Méga-Lucario-ex (Aura Palpitante) est un niveau 1 issu de Riolu. Son attaque Pulsation Combative inflige 90 dégâts pour deux Énergies Combat, et 50 de plus s’il porte une Énergie supplémentaire. Le type Combat dispose de soutiens efficaces contre les Pokémon-ex : le Supporter Cornélia (+30 dégâts) et le Stade Colisée Antique (+20 dégâts).

9. Méga-Dracaufeu X-ex : la riposte

Méga-Dracaufeu X-ex (Méga-Rayonnement, 220 PV) inflige 100 dégâts avec Brasier Déchaîné, et 80 de plus quand il ne lui reste que 110 PV ou moins. Il devient donc plus dangereux une fois blessé. Le deck cherche à le faire encaisser un premier coup, puis à riposter avec 180 dégâts.

10. Les oiseaux de la Team Rocket

L’Ambition de la Team Rocket propose des Pokémon-ex « de la Team Rocket ». Sulfura-ex de la Team Rocket lance trois pièces avec Chaleur Chargée et attache une Énergie Feu par côté face, avant de frapper à 130 avec Ailes des Enfers. Associé à Artikodin-ex et Électhor-ex de la Team Rocket, il forme une famille à part entière.
Sulfura-ex de la Team RocketL'Ambition de la Team Rocket · 007
Artikodin-ex de la Team RocketL'Ambition de la Team Rocket · 014
Électhor-ex de la Team RocketL'Ambition de la Team Rocket · 021

Contrer les archétypes

Défense

Contre les decks rapides

Les Pokémon de base à beaucoup de PV, la Cape Géante et le Stade Plaine du Départ (+20 PV aux Pokémon de base) font perdre un tour aux attaquants pressés.

Tempo

Contre les niveaux 2

Attaquez le Pokémon de base avant qu’il n’évolue. Morgane et Hélio aident à atteindre les Pokémon cachés sur le Banc.

Points

Contre les Pokémon-ex Méga

Un seul K.O. sur un Pokémon-ex Méga rapporte la victoire. Gardez de quoi l’achever : Giovanni, Red ou Cornélia selon votre type.