Vingt cartes, c’est trois fois moins qu’un deck du JCC classique. Chaque emplacement compte, et un deck mal équilibré se voit dès le deuxième tour. Voici une méthode simple, applicable à n’importe quel Pokémon vedette, pour construire un deck qui pioche bien et attaque vite.

Taille
exactement 20 cartes
Exemplaires
2 maximum par nom de carte
Types d’Énergie
1 à 3 (1 conseillé)
Cartes Énergie
aucune
Carte vedette
au choix, affichée en tête du deck

Les règles de construction

Un deck contient exactement 20 cartes, Pokémon et Dresseurs. Vous pouvez inclure au maximum deux cartes portant le même nom : deux Pikachu et deux Pikachu-ex, par exemple, sont autorisés car leurs noms diffèrent. Les différentes raretés d’une même carte comptent pour le même nom : une version ★★ et une version ♦♦♦♦ de Mewtwo-ex font bien deux exemplaires. Au moment d’enregistrer le deck, vous choisissez les types d’Énergie que générera la Zone d’Énergie, sa carte vedette, et ses accessoires (protège-cartes, tapis de jeu, pièce).

Le squelette type

La plupart des decks compétitifs suivent une répartition proche de celle-ci :

  • 8 à 12 Pokémon : un ou deux attaquants principaux, leurs évolutions, et éventuellement un Pokémon de soutien (talent utile, attaque de secours).
  • 8 à 12 Dresseurs : pioche, recherche de Pokémon, soins, mobilité et Supporters adaptés à votre type.

Plus vos Pokémon évoluent, plus il vous faut de cartes Dresseur pour retrouver les bonnes cartes au bon moment.

L'écran de construction : vos cartes, le compteur de 20 et les types d'Énergie.

Étape 1 : choisir son attaquant

Tout deck part d’un Pokémon capable d’infliger beaucoup de dégâts rapidement. Posez-vous trois questions :
  1. Combien d’Énergies lui faut-il ? Deux Énergies, c’est une attaque dès le troisième tour. Quatre Énergies, c’est souvent trop lent sans accélération.
  2. Est-ce un Pokémon de base ? Un attaquant de base arrive en jeu tout de suite. Un Pokémon de niveau 2 demande trois cartes et deux tours de préparation.
  3. Combien de points offre-t-il ? Un Pokémon-ex donne 2 points à l’adversaire, un Pokémon-ex Méga en donne 3. Plus il est risqué, plus il doit être protégé.
Exemple : Miraidon-ex

Rapide : Pokémon de base

Il entre en jeu et frappe tout de suite grâce à son talent qui récupère vos Énergies. Idéal pour mettre la pression dès le début.

Exemple : Méga-Lucario-ex

Équilibré : niveau 1

Une seule évolution à poser, une attaque à deux Énergies : un compromis solide entre vitesse et puissance.

Exemple : Méga-Gardevoir-ex

Puissant : niveau 2

Plus long à installer, mais capable de retourner une partie. Il faut du soutien pour gagner le temps nécessaire.

Étape 2 : les lignes d’évolution

Pour un Pokémon de niveau 1, comptez en général 2 Pokémon de base et 2 évolutions. Pour un niveau 2, la ligne « 2-2-2 » est la plus sûre, mais elle prend six places. Beaucoup de joueurs se contentent d’un « 2-1-2 » ou d’un « 2-2-1 » pour libérer de la place.

Étape 3 : les cartes Dresseur indispensables

Ces cartes de la boutique figurent dans la quasi-totalité des decks. Commencez par elles, puis ajoutez les Supporters propres à votre type.
CartePourquoi la jouerExemplaires
Recherches ProfessoralesPioche deux cartes : la meilleure façon de trouver ses évolutions.2
Poké BallAjoute un Pokémon de base à votre main.2
PotionSoigne 20 dégâts, souvent de quoi survivre à une attaque.0 à 2
Vitesse +Réduit le coût de retraite pour remplacer le Pokémon Actif.0 à 1
Carton RougePerturbe la main de l’adversaire en fin de partie.0 à 1
Les Supporters liés à un type ou à un Pokémon précis sont souvent les plus forts : Ondine accélère les Pokémon Eau, Erika soigne les Pokémon Plante, Giovanni ajoute des dégâts à toutes vos attaques du tour. Notre guide des cartes Dresseur les passe en revue.

Étape 4 : les types d’Énergie

Choisir un seul type d’Énergie garantit que chaque Énergie générée sera utile. Deux types ne se justifient que si vos attaquants en ont réellement besoin, par exemple pour les Pokémon Dragon qui demandent souvent deux Énergies différentes. Trois types rendent le deck très irrégulier.

Étape 5 : tester et ajuster

Testez votre deck contre l’ordinateur, puis en combat amical ou classé. Notez ce qui manque le plus souvent : vos évolutions (ajoutez de la pioche), un remplaçant au Poste Actif (ajoutez des Pokémon de base), ou des dégâts pour finir les Pokémon-ex adverses (ajoutez Giovanni ou un second attaquant).

Un exemple commenté

Voici la structure d’un deck autour de Méga-Lucario-ex, un Pokémon-ex Méga de niveau 1 de type Combat, extension Aura Palpitante.
RôleCartesNombre
Attaquant principalRiolu + Méga-Lucario-ex2 + 2
Second attaquantUn Pokémon Combat de base qui attaque tôt2
PiocheRecherches Professorales2
RecherchePoké Ball2
SupportersUn Supporter de dégâts et un de mobilité2 + 2
Soins et mobilitéPotion, Vitesse +2 + 1
OutilsUne Cape ou un Outil défensif2
ÉnergieCombat uniquement—
L’idée : poser Riolu au premier tour, le faire évoluer au deuxième et frapper fort dès le troisième, pendant que le second attaquant encaisse les premiers coups. C’est un modèle à adapter selon vos cartes.