Le JCC Pokémon Pocket utilise les mêmes types que le Jeu de Cartes à Collectionner classique. Mais sans cartes Énergie ni Résistance, le choix des types pèse différemment : il conditionne la régularité de votre deck et la façon dont vous exploitez les Faiblesses adverses.
Les dix types
Chaque Pokémon appartient à l’un de ces types, qui détermine aussi les Énergies dont il a besoin pour attaquer. Le type Incolore ne correspond à aucune Énergie de la Zone : un coût Incolore se paie avec n’importe quelle Énergie.- Plante
- Feu
- Eau
- Électrique
- Psy
- Combat
- Obscurité
- Métal
- Dragon
- Incolore
| Type | Points forts habituels | Exemples marquants |
|---|---|---|
| Plante | Soins, accélération par les talents, Pokémon de base solides | Celebi-ex, Méga-Florizarre-ex, Miascarade-ex |
| Feu | Gros dégâts, brûlure, attaques qui défaussent des Énergies | Dracaufeu-ex, Méga-Dracaufeu X-ex, Méga-Braségali-ex |
| Eau | Accélération d’Énergie (Ondine), contrôle du deck adverse | Méga-Léviator-ex, Suicune-ex, Aquali-ex |
| Électrique | Pokémon de base rapides, dégâts liés au Banc | Pikachu-ex, Miraidon-ex, Magnézone-ex |
| Psy | Accélération (Gardevoir), Méga-Évolutions puissantes | Mewtwo-ex, Méga-Gardevoir-ex, Méga-Altaria-ex |
| Combat | Dégâts élevés pour peu d’Énergies | Méga-Lucario-ex, Koraidon-ex, Carchacrok-ex |
| Obscurité | Dégâts indirects, gêne de l’adversaire | Darkrai-ex, Méga-Ectoplasma-ex, Méga-Absol-ex |
| Métal | Beaucoup de PV, résistance aux attaques | Dialga-ex, Méga-Métalosse-ex, Méga-Steelix-ex |
| Dragon | Attaques très fortes mais coûts mixtes | Dracolosse-ex, Libégon-ex, Méga-Rayquaza-ex |
| Incolore | S’adaptent à tous les decks | Ronflex-ex, Méga-Kangourex-ex, Évoli-ex |
La Faiblesse : +20 dégâts
Dans le JCC classique, une Faiblesse double les dégâts. Dans Pocket, elle ajoute simplement 20 dégâts à l’attaque. Il n’existe pas de Résistance. La Faiblesse compte donc, mais elle ne décide pas seule d’un affrontement : 20 dégâts, c’est souvent ce qui manque pour mettre K.O. un Pokémon-ex en un coup.Les Pokémon Dragon
Les Pokémon Dragon n’ont pas d’Énergie Dragon : leurs attaques demandent des Énergies d’autres types. Méga-Rayquaza-ex, par exemple, attaque avec une Énergie Feu et une Énergie Électrique, puis inflige 50 dégâts pour chaque Énergie de ces deux types qu’il défausse. Un deck Dragon doit donc souvent choisir deux types dans la Zone d’Énergie, ce qui le rend moins régulier, mais ses attaques compensent largement.Choisir ses types dans la Zone d’Énergie
Un seul type
Chaque Énergie générée est utilisable. C’est le choix de la grande majorité des decks, même quand un Pokémon secondaire est d’un autre type.
Deux types
Utile pour les Pokémon Dragon ou un deck à deux attaquants très différents. Comptez sur quelques tours où l’Énergie tombe mal.
Trois types
La Zone d’Énergie tire au hasard : avec trois types, un attaquant peut attendre plusieurs tours la bonne Énergie.
Nouveauté : les Pokémon à double type
Depuis l’automne 2026, certaines cartes portent deux types à la fois, avec deux couleurs sur la carte. Leur intérêt est offensif : leurs attaques peuvent exploiter deux Faiblesses, celle des Pokémon faibles au premier type comme celle des Pokémon faibles au second. Le premier exemple annoncé est Méga-Mewtwo X-ex, de types Psy et Combat, présenté avec Chochodile-ex et Tiplouf-ex lors des Championnats du Monde 2026.Les talents qui génèrent de l’Énergie
Certains Pokémon contournent la limite d’une Énergie par tour, et forment le cœur de nombreux decks :- Gardevoir (Puissance Génétique) : son talent Ombre Psy attache une Énergie Psy de la Zone d’Énergie au Pokémon Actif, une fois par tour.
- Méga-Gardevoir-ex (Parade Onirique) : son attaque Force Fantaisie prend trois Énergies dans la Zone et les répartit sur vos Pokémon Psy.
- Sulfura-ex de la Team Rocket : son attaque Chaleur Chargée lance trois pièces et attache une Énergie Feu par côté face.
- Darkrai-ex : chaque Énergie attachée depuis la Zone inflige 20 dégâts au Pokémon Actif adverse grâce à son talent Aura Cauchemardesque.






