Équipe de Secours DX reprend fidèlement l’histoire et les donjons de 2006, mais modernise beaucoup le jeu. Voici les nouveautés, d’après Poképédia.
| Nouveauté | Ce que ça change |
|---|---|
| Mode automatique | Le bouton L déplace l’équipe jusqu’à ce qu’un ennemi approche |
| Meilleure attaque | Le bouton A choisit l’attaque la plus efficace contre l’adversaire |
| Équipes plus grandes | Jusqu’à cinq recrues en plus dans un donjon, huit membres au total |
| Changer de meneur | Possible dans tous les donjons, même pendant l’histoire, avec le bouton + |
| Nouveaux Pokémon | Surtout des évolutions et pré-évolutions des trois premières générations apparues ensuite, comme Tarinorme ou Rozbouton |
| Capacités modernes | Les capacités jusqu’à la septième génération ; Aéro-Lames et Faucheuse disparaissent |
| Pokémon puissants | Un par donjon, parfois chromatique, recrutable ; vaincu, il laisse un coffre |
| Maisons Mystères | Ouvertes avec une Lettre d’Invitation, elles contiennent des objets et des Pokémon qui rejoignent l’équipe |
Pour comparer avec l’original, voir les différences entre Rouge et Bleue.


