Entre deux donjons, l’équipe revient au village Pokémon, divisé en cinq lieux. Voici leurs services, d’après Poképédia.

Le Petit Bois, près du village.

La base de l’équipe

On y sauvegarde et le héros y dort. Pendant l’histoire, la base est transformée pour ressembler à la tête du Pokémon du héros. Devant, une boîte aux lettres reçoit jusqu’à quatre missions, apportées par Bekipan ; c’est d’ici que l’on part pour les donjons.

Bekipan.
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La Place Pokémon

LieuService
Réserve KangourexStocke les objets, pour ne pas les perdre en cas de K.O.
Boutique KecleonÀ droite, Orbes et CT ; à gauche, les autres objets
Banque PersianGarde l’argent à l’abri
Comboutique GlouptiEnchaîne des attaques pour les lancer dans le même tour
Club CampingVend les camps de secourisme, nécessaires pour recruter

Le Dojo Makuhita

On y entraîne son équipe dans jusqu’à 18 dédales d’un étage, un par type, sans objets ni recrutement : Plante, Électrik, Glace, Combat, Sol, Vol, Psy, Poison, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier, Fée…

Makuhita.

La Poste Bekipan

Son tableau propose jusqu’à huit missions. On y reçoit et envoie aussi les demandes de sauvetage. Des statues récompensent les grades de sauveteur : Manzaï au grade Bronze, Mime Jr. au grade Or, Dimoret au grade Diamant et Lucario au grade Super.

L’Étang Barbicha

Barbicha y remet quelques objets pendant l’histoire. On y trouve aussi la Grotte Lumineuse, où un Pokémon à la fois peut tenter d’évoluer.

Barbicha.