Entre deux donjons, l’équipe revient au village Pokémon, divisé en cinq lieux. Voici leurs services, d’après Poképédia.
La base de l’équipe
On y sauvegarde et le héros y dort. Pendant l’histoire, la base est transformée pour ressembler à la tête du Pokémon du héros. Devant, une boîte aux lettres reçoit jusqu’à quatre missions, apportées par Bekipan ; c’est d’ici que l’on part pour les donjons.
La Place Pokémon
| Lieu | Service |
|---|---|
| Réserve Kangourex | Stocke les objets, pour ne pas les perdre en cas de K.O. |
| Boutique Kecleon | À droite, Orbes et CT ; à gauche, les autres objets |
| Banque Persian | Garde l’argent à l’abri |
| Comboutique Gloupti | Enchaîne des attaques pour les lancer dans le même tour |
| Club Camping | Vend les camps de secourisme, nécessaires pour recruter |
Le Dojo Makuhita
On y entraîne son équipe dans jusqu’à 18 dédales d’un étage, un par type, sans objets ni recrutement : Plante, Électrik, Glace, Combat, Sol, Vol, Psy, Poison, Insecte, Roche, Spectre, Dragon, Ténèbres, Acier, Fée…
La Poste Bekipan
Son tableau propose jusqu’à huit missions. On y reçoit et envoie aussi les demandes de sauvetage. Des statues récompensent les grades de sauveteur : Manzaï au grade Bronze, Mime Jr. au grade Or, Dimoret au grade Diamant et Lucario au grade Super.
L’Étang Barbicha
Barbicha y remet quelques objets pendant l’histoire. On y trouve aussi la Grotte Lumineuse, où un Pokémon à la fois peut tenter d’évoluer.


