Les soixante premiers niveaux de Pokémon Shuffle forment le tutoriel du jeu et ses cinq premières zones : Port Blanco, Souk Beij, Festival Sumi, Plage Asul et Parc-en-Ciel. On y apprend les links, les entraves, la capture et la Méga-Évolution, avec des Pokémon de Kanto et de Kalos pour l’essentiel. Cette page donne, niveau par niveau, le Pokémon à affronter, le nombre de coups, ses points de vie et ses chances de capture, puis des conseils pour chaque zone.
Comment lire les tableaux
- Coups : le nombre de déplacements dont vous disposez pour mettre le Pokémon K.O.
- PV : les points de vie de l’adversaire.
- Capture : la chance de capture de base, une fois le Pokémon vaincu.
- Bonus par coup restant : ce que chaque coup non utilisé ajoute à la chance de capture.
- Rang S : le nombre de coups qu’il doit vous rester à la victoire pour obtenir le rang S, qui compte pour débloquer les niveaux EX.
Lorsque deux valeurs sont indiquées, la première vaut pour la version Nintendo 3DS, la seconde pour Pokémon Shuffle Mobile : quelques niveaux ont été rééquilibrés sur smartphone.
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La première zone sert de tutoriel. Les niveaux 1 à 4 présentent Psystigri et les trois Pokémon de départ de Kanto, Bulbizarre, Carapuce et Salamèche, avec des chances de capture élevées : c’est le moment d’étoffer votre équipe. Le niveau 5, Évoli, offre un joyau à la première victoire. Le niveau 10 vous oppose à Méga-Nanméouïe : le vaincre rapporte sa Méga-Gemme, la Nanméouïte, et vous permet d’utiliser votre premier Méga-Pokémon.
| N° | Pokémon | Coups | PV | Capture | Bonus par coup restant | Rang S (coups restants) | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Psystigri | 8 | 200 | 75 % | +5 % | 4 | — |
| 2 | Bulbizarre | 7 | 360 | 75 % | +4 % | 4 | — |
| 3 | Carapuce | 15 | 400 | 50 % | +4 % | 4 | — |
| 4 | Salamèche | 15 | 420 | 30 % | +5 % | 4 | — |
| 5 | Évoli | 15 | 450 | 20 % | +3 % | 4 | 1 joyau offert à la victoire |
| 6 | Roucool | 12 | 650 | 60 % | +4 % | 2 | — |
| 7 | Togepi | 10 | 650 | 20 % | +8 % | 2 | — |
| 8 | Pichu | 7 | 800 | 7 % | +7 % | 2 | 3 espèces seulement |
| 9 | Nanméouïe | 15 | 900 | 60 % | +3 % | 4 | — |
| 10 | Méga-Nanméouïe | 15 | 1200 | — | — | 4 | Nanméouïte et 1 joyau offert après la victoire (3DS) / Nanméouïte et 5 cœurs offerts après la victoire (mobile) |
Souk Beij (niveaux 11 à 20)
Les points de vie montent nettement : Ptiravi, au niveau 11, en compte déjà 2 000. Le niveau 20, Méga-Kangourex, rapporte la Kangourexite. Placez votre Méga-Nanméouïe en tête d’équipe : une fois méga-évolué, chacun de ses links efface aussi les cases voisines, ce qui relance souvent des combos.
| N° | Pokémon | Coups | PV | Capture | Bonus par coup restant | Rang S (coups restants) | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | Ptiravi | 15 | 2 000 | 70 % | +2 % | 4 | — |
| 12 | Wattouat | 16 | 1 411 | 40 % | +4 % | 4 | 3 espèces seulement |
| 13 | Chacripan | 15 | 1 194 (3DS) / 871 (mobile) | 70 % | +2 % | 5 | — |
| 14 | Poussifeu | 5 | 491 | 5 % | +9 % | 2 | — |
| 15 | Phanpy | 13 | 1 803 | 30 % | +6 % | 4 | — |
| 16 | Nidoran♀ | 3 (3DS) / 4 (mobile) | 398 | 70 % | +10 % (3DS) / +8 % (mobile) | 1 | — |
| 17 | Nidoran♂ | 15 | 2 268 | 20 % (3DS) / 11 % (mobile) | +4 % (3DS) / +8 % (mobile) | 5 | — |
| 18 | Trousselin | 16 | 1 755 | 5 % (3DS) / 9 % (mobile) | +6 % (3DS) / +3 % (mobile) | 5 | — |
| 19 | Kangourex | 15 | 1 244 | 70 % | +2 % | 5 | — |
| 20 | Méga-Kangourex | 20 | 2 463 | — | — | 6 | Méga-Gemme (Kangourexite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). |
Festival Sumi (niveaux 21 à 30)
Laporeille, au niveau 21, dispose de trente coups : profitez-en pour faire monter vos Pokémon en expérience. Le niveau 23, Pikachu, ne se joue qu’avec trois espèces sur la grille, ce qui rend les combos très faciles. Méga-Ténéfix ferme la zone au niveau 30.
| N° | Pokémon | Coups | PV | Capture | Bonus par coup restant | Rang S (coups restants) | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | Laporeille | 30 | 2 768 | 50 % | +2 % | 10 | — |
| 22 | Arcko | 15 | 1 978 | 5 % | +3 % | 5 | — |
| 23 | Pikachu | 7 | 903 | 30 % (3DS) / 17 % (mobile) | +7 % (3DS) / + 25 % (mobile) | 2 | 3 espèces seulement |
| 24 | Ténéfix | 15 | 2 095 | 55 % | +3 % | 5 | — |
| 25 | Funécire | 16 | 1 734 | 45 % (3DS) / 21 % (mobile) | +4 % | 10 | — |
| 26 | Korillon | 15 | 1 978 | 80 % | +2 % | 5 | — |
| 27 | Sucroquin | 16 | 2 474 | 70 % | +2 % | 5 | — |
| 28 | Muciole | 15 | 2 045 | 30 % (3DS) / 0,5 % (mobile) | +5 % (3DS) / 2 % (mobile) | 5 | — |
| 29 | Lumivole | 15 | 1 859 | 30 % (3DS) / 25 % (mobile) | +5 % (3DS) / +3 % (mobile) | 5 | — |
| 30 | Méga-Ténéfix | 20 | 4 386 | — | — | 6 | Méga-Gemme (Ténéfixite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). 15 Pokémon doivent être capturés. |
Plage Asul (niveaux 31 à 45)
La première zone de quinze niveaux. Les entraves deviennent courantes : rocs, blocs et barrières. Le niveau 37, Miaouss, est particulier : chaque alignement de Miaouss fait gagner des pièces, ce qui en fait un bon niveau pour renflouer votre porte-monnaie. Le niveau 45, Méga-Flagadoss, rapporte la Flagadossite.
| N° | Pokémon | Coups | PV | Capture | Bonus par coup restant | Rang S (coups restants) | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 31 | Ramoloss | 19 | 4 765 | 20 % | +5 % | 6 | — |
| 32 | Azurill | 16 | 2 873 | 60 % | +3 % | 5 | — |
| 33 | Riolu | 15 | 3 344 | 3 % | +4 % | 5 | — |
| 34 | Tylton | 6 | 908 | 40 % | +10 % | 2 | 3 espèces seulement |
| 35 | Arakdo | 15 | 3 344 | 60 % | +3 % | 5 | — |
| 36 | Nirondelle | 5 | 615 | 70 % | +6 % | 2 | — |
| 37 | Miaouss | 8 | 1 160 | 15 % | +5 % | 2 | Gains de pièces selon les alignements dans le niveau |
| 38 | Cradopaud | 15 | 3 344 | 60 % (3DS) / 16 % (mobile) | +3 % | 5 | — |
| 39 | Corayon | 16 | 3 027 | 70 % | +2 % | 5 | — |
| 40 | Marill | 3 | 658 | 60 % | +14 % | 1 | — |
| 41 | Gobou | 15 | 2 340 | 10 % | +3 % | 5 | — |
| 42 | Goupix | 5 | 1 054 | 30 % | +14 % | 2 | — |
| 43 | Lokhlass | 15 | 3 344 | 10 % | +6 % (3DS) / +4 % (mobile) | 5 | — |
| 44 | Roucoups | 15 | 2 078 | 60 % | +3 % | 5 | — |
| 45 | Méga-Flagadoss | 23 | 7 014 | — | — | 7 | Méga-Gemme (Flagadossite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). |
Parc-en-Ciel (niveaux 46 à 60)
Chinchidou, au niveau 46, ne laisse que quelques coups mais n’a que 730 PV, avec trois espèces seulement sur la grille. Méga-Lockpin attend au niveau 60. Si un niveau vous résiste, revenez-y plus tard : vos Pokémon auront gagné des niveaux et donc de la puissance.
| N° | Pokémon | Coups | PV | Capture | Bonus par coup restant | Rang S (coups restants) | Remarques |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46 | Chinchidou | 5 (3DS) / 6 (mobile) | 730 | 70 % | +6 % (3DS) / +5 % (mobile) | 2 | 3 espèces seulement |
| 47 | Sorbébé | 15 | 2 590 | 50 % | +4 % | 5 | — |
| 48 | Pijako | 16 | 2 866 | 35 % (3DS) / 8 % (mobile) | +5 % (3DS) / +3 % (mobile) | 5 | — |
| 49 | Coupenotte | 15 | 2 327 | 15 % | +6 % | 5 | — |
| 50 | Zorua | 15 | 3 710 | 10 % (3DS) / 3 % (mobile) | +3 % | 5 | Du 13 au 27 juin 2017, un Coups +5 était offert à la première victoire |
| 51 | Mysdibule | 3 | 645 | 15 % (3DS) / 9 % (mobile) | +29 % (3DS) / + 6 % (mobile) | 2 | — |
| 52 | Lockpin | 5 | 750 | 35 % | +13 % | 2 | 3 espèces seulement |
| 53 | Lainergie | 15 | 2 297 | 70 % | +2 % | 5 | — |
| 54 | Aquali | 15 | 2 597 | 5 % | +7 % (3DS) / +5 % (mobile) | 5 | — |
| 55 | Reptincel | 15 | 3 710 | 7 % | +3 % | 5 | — |
| 56 | Mustébouée | 16 | 3 200 | 60 % | +3 % | 5 | — |
| 57 | Carabaffe | 15 | 2 597 | 7 % | +3 % | 5 | — |
| 58 | Brutalibré | 9 | 2 077 | 30 % | +8 % | 3 | — |
| 59 | Herbizarre | 3 | 738 | 7 % | +15 % (3DS) / +8 % (mobile) | 5 | — |
| 60 | Méga-Lockpin | 20 | 6 195 | — | — | 6 | Méga-Gemme (Lockpinite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). 35 Pokémon doivent être capturés. |
Pour aller plus loin
La suite des niveaux est sur la page niveaux 61 à 150. Pour comprendre comment sont calculés les dégâts, voyez Mécaniques et dégâts ; pour les entraves, Objets et entraves. Notre article d’époque Localisation des Pokémon à capturer recense aussi les Pokémon des premières zones.


