Les soixante premiers niveaux de Pokémon Shuffle forment le tutoriel du jeu et ses cinq premières zones : Port Blanco, Souk Beij, Festival Sumi, Plage Asul et Parc-en-Ciel. On y apprend les links, les entraves, la capture et la Méga-Évolution, avec des Pokémon de Kanto et de Kalos pour l’essentiel. Cette page donne, niveau par niveau, le Pokémon à affronter, le nombre de coups, ses points de vie et ses chances de capture, puis des conseils pour chaque zone.

Comment lire les tableaux

  • Coups : le nombre de déplacements dont vous disposez pour mettre le Pokémon K.O.
  • PV : les points de vie de l’adversaire.
  • Capture : la chance de capture de base, une fois le Pokémon vaincu.
  • Bonus par coup restant : ce que chaque coup non utilisé ajoute à la chance de capture.
  • Rang S : le nombre de coups qu’il doit vous rester à la victoire pour obtenir le rang S, qui compte pour débloquer les niveaux EX.

Lorsque deux valeurs sont indiquées, la première vaut pour la version Nintendo 3DS, la seconde pour Pokémon Shuffle Mobile : quelques niveaux ont été rééquilibrés sur smartphone.

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Port Blanco (niveaux 1 à 10)

La première zone sert de tutoriel. Les niveaux 1 à 4 présentent Psystigri et les trois Pokémon de départ de Kanto, Bulbizarre, Carapuce et Salamèche, avec des chances de capture élevées : c’est le moment d’étoffer votre équipe. Le niveau 5, Évoli, offre un joyau à la première victoire. Le niveau 10 vous oppose à Méga-Nanméouïe : le vaincre rapporte sa Méga-Gemme, la Nanméouïte, et vous permet d’utiliser votre premier Méga-Pokémon.

N°PokémonCoupsPVCaptureBonus par coup restantRang S (coups restants)Remarques
1Psystigri820075 %+5 %4—
2Bulbizarre736075 %+4 %4—
3Carapuce1540050 %+4 %4—
4Salamèche1542030 %+5 %4—
5Évoli1545020 %+3 %41 joyau offert à la victoire
6Roucool1265060 %+4 %2—
7Togepi1065020 %+8 %2—
8Pichu78007 %+7 %23 espèces seulement
9Nanméouïe1590060 %+3 %4—
10Méga-Nanméouïe151200——4Nanméouïte et 1 joyau offert après la victoire (3DS) / Nanméouïte et 5 cœurs offerts après la victoire (mobile)

Souk Beij (niveaux 11 à 20)

Les points de vie montent nettement : Ptiravi, au niveau 11, en compte déjà 2 000. Le niveau 20, Méga-Kangourex, rapporte la Kangourexite. Placez votre Méga-Nanméouïe en tête d’équipe : une fois méga-évolué, chacun de ses links efface aussi les cases voisines, ce qui relance souvent des combos.

N°PokémonCoupsPVCaptureBonus par coup restantRang S (coups restants)Remarques
11Ptiravi152 00070 %+2 %4—
12Wattouat161 41140 %+4 %43 espèces seulement
13Chacripan151 194 (3DS) / 871 (mobile)70 %+2 %5—
14Poussifeu54915 %+9 %2—
15Phanpy131 80330 %+6 %4—
16Nidoran♀3 (3DS) / 4 (mobile)39870 %+10 % (3DS) / +8 % (mobile)1—
17Nidoran♂152 26820 % (3DS) / 11 % (mobile)+4 % (3DS) / +8 % (mobile)5—
18Trousselin161 7555 % (3DS) / 9 % (mobile)+6 % (3DS) / +3 % (mobile)5—
19Kangourex151 24470 %+2 %5—
20Méga-Kangourex202 463——6Méga-Gemme (Kangourexite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile).

Festival Sumi (niveaux 21 à 30)

Laporeille, au niveau 21, dispose de trente coups : profitez-en pour faire monter vos Pokémon en expérience. Le niveau 23, Pikachu, ne se joue qu’avec trois espèces sur la grille, ce qui rend les combos très faciles. Méga-Ténéfix ferme la zone au niveau 30.

N°PokémonCoupsPVCaptureBonus par coup restantRang S (coups restants)Remarques
21Laporeille302 76850 %+2 %10—
22Arcko151 9785 %+3 %5—
23Pikachu790330 % (3DS) / 17 % (mobile)+7 % (3DS) / + 25 % (mobile)23 espèces seulement
24Ténéfix152 09555 %+3 %5—
25Funécire161 73445 % (3DS) / 21 % (mobile)+4 %10—
26Korillon151 97880 %+2 %5—
27Sucroquin162 47470 %+2 %5—
28Muciole152 04530 % (3DS) / 0,5 % (mobile)+5 % (3DS) / 2 % (mobile)5—
29Lumivole151 85930 % (3DS) / 25 % (mobile)+5 % (3DS) / +3 % (mobile)5—
30Méga-Ténéfix204 386——6Méga-Gemme (Ténéfixite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). 15 Pokémon doivent être capturés.

Plage Asul (niveaux 31 à 45)

La première zone de quinze niveaux. Les entraves deviennent courantes : rocs, blocs et barrières. Le niveau 37, Miaouss, est particulier : chaque alignement de Miaouss fait gagner des pièces, ce qui en fait un bon niveau pour renflouer votre porte-monnaie. Le niveau 45, Méga-Flagadoss, rapporte la Flagadossite.

N°PokémonCoupsPVCaptureBonus par coup restantRang S (coups restants)Remarques
31Ramoloss194 76520 %+5 %6—
32Azurill162 87360 %+3 %5—
33Riolu153 3443 %+4 %5—
34Tylton690840 %+10 %23 espèces seulement
35Arakdo153 34460 %+3 %5—
36Nirondelle561570 %+6 %2—
37Miaouss81 16015 %+5 %2Gains de pièces selon les alignements dans le niveau
38Cradopaud153 34460 % (3DS) / 16 % (mobile)+3 %5—
39Corayon163 02770 %+2 %5—
40Marill365860 %+14 %1—
41Gobou152 34010 %+3 %5—
42Goupix51 05430 %+14 %2—
43Lokhlass153 34410 %+6 % (3DS) / +4 % (mobile)5—
44Roucoups152 07860 %+3 %5—
45Méga-Flagadoss237 014——7Méga-Gemme (Flagadossite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile).

Parc-en-Ciel (niveaux 46 à 60)

Chinchidou, au niveau 46, ne laisse que quelques coups mais n’a que 730 PV, avec trois espèces seulement sur la grille. Méga-Lockpin attend au niveau 60. Si un niveau vous résiste, revenez-y plus tard : vos Pokémon auront gagné des niveaux et donc de la puissance.

N°PokémonCoupsPVCaptureBonus par coup restantRang S (coups restants)Remarques
46Chinchidou5 (3DS) / 6 (mobile)73070 %+6 % (3DS) / +5 % (mobile)23 espèces seulement
47Sorbébé152 59050 %+4 %5—
48Pijako162 86635 % (3DS) / 8 % (mobile)+5 % (3DS) / +3 % (mobile)5—
49Coupenotte152 32715 %+6 %5—
50Zorua153 71010 % (3DS) / 3 % (mobile)+3 %5Du 13 au 27 juin 2017, un Coups +5 était offert à la première victoire
51Mysdibule364515 % (3DS) / 9 % (mobile)+29 % (3DS) / + 6 % (mobile)2—
52Lockpin575035 %+13 %23 espèces seulement
53Lainergie152 29770 %+2 %5—
54Aquali152 5975 %+7 % (3DS) / +5 % (mobile)5—
55Reptincel153 7107 %+3 %5—
56Mustébouée163 20060 %+3 %5—
57Carabaffe152 5977 %+3 %5—
58Brutalibré92 07730 %+8 %3—
59Herbizarre37387 %+15 % (3DS) / +8 % (mobile)5—
60Méga-Lockpin206 195——6Méga-Gemme (Lockpinite) + 1 joyau (3DS) ou 5 cœurs (mobile). 35 Pokémon doivent être capturés.

Pour aller plus loin

La suite des niveaux est sur la page niveaux 61 à 150. Pour comprendre comment sont calculés les dégâts, voyez Mécaniques et dégâts ; pour les entraves, Objets et entraves. Notre article d’époque Localisation des Pokémon à capturer recense aussi les Pokémon des premières zones.