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4G

Miam ^^

par yayoyi · 17 avril 2008 · 2 922 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Par principe je mets toute équipe qui insère la TSS et Carcha à Zéro étoile car c'est cheap.

Sinon il y a des idées intéressantes mais ce n'est pas assez abouti. Il y a un reflexion de fond à faire, donner des ràles utiles et appropriés au métagame D/P.

Évaluée par Kuku la Praline

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
PV236
Att −0
Déf58
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +216

Classique, je l'aime bien en starter.

Le noteur : Sans tonnerre c'est bête car tu pourrais contrer léviathor avec plus de def.

Là, à part spinner il sert pas à grand chose.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • ReposPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • HurlementNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +240
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit16

Phazer et Ppasser, ça me paraît pas mal pour aider à placer Carchacrok.

Le noteur : Mouais, il contre pas grand chose, même si mur lumière est une bonne idée pour Carcha.

Suicune

Eau

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Plante
  • SurfEauSpéciale · 90
  • ReposPsyStatut
  • PlénitudePsyStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit6

Le tank classique minder, PC plante pour contrer Laggron.

Le noteur : Tu es condamné au pp wast sur Leuphorie.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Frappe AtlasCombatPhysique
  • E-CoqueNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
  • Aromatherapi
PV212
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé46
Vit0

Toujours classique, aide à lancer les sweepers qui suivent et qui vont faire le show...

Le noteur : Tu as besoin de plus de def spé pour contrer certains sweepers spé de DP.
Objet
Restes
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Mitra-PoingCombatPhysique · 150
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • ClonageNormalStatut
PV252
Att6
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

Je le joue en TyraBoah, il permet de faire face à ses contres habituels comme Leuphorie avec Mitra-poing, Laser glace pour Scorvol, Lance flamme pour Airmure ...Lançant la tss, il pourra lancer Carchacrok.

Le noteur : L'absence d'attaque stabbé est préjudiciable sur des pokémons comme Laggron et autres stallers eaux.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Le bourrin du groupe...Lancé avec mur lumière et tyra, il devrait faire un malheur. Tyra s'occupera des Dimoret, Donphan, Airmure...Voilà tout est dit !

Le noteur : Avec Mur lumière j'aurais trouvé ça plus intelligent d'utiliser le sword dancer pour être sur de passer une danse lames et de résister le tour de plus pour buter le contre.

Cheap en combo avec Tyra

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