- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- SurchauffeFeuSpéciale · 130
- Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252
Le noteur : Je comprends pas pourquoi Surchauffe + Lance-Flamme. Un simple PC Elec ou Plante irait très bien sur Surchauffe, tu as plein de solutions.
Pour moi, Heatran ne justifie pas le scarf, mais c'est une question de jeu.
- Objet
- Restes
- Nature
- Assuré (+Déf, −Att)
- Piège de RocRocheStatut
- VampigrainePlanteStatut
- PicotsSolStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att −0
Déf +88
Att. Spé0
Déf. Spé168
Vit0
Cage-éclair aide en fin de match. Couvert par Heatran et couvre la méduse.
Le noteur : Il est tellement excellent avec Gyroballe que je trouve vraiment dommage de s'en passer. Picots est pas franchement utile avec les PdR. Celebi a déjà les PdR dont on peut laisser Picots et mettre Gyro sur PdR par exemple.
- Objet
- Baie Prine
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- AtterrissageVolStatut
- Poing de Feu
- Danse DracoDragonStatut
- ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
@Multiécaille.
Profite de multiécaille, un danse draco, and let the demolition begin. Touche quasiment tout. Baie Prine pour la colère, atterrissage pour reprofiter de multiécaille.
Le noteur : Classique aussi, toujours bon.