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5G

Yellow Power

par Poeterish · 15 juin 2013 · 2 354 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Une team très classique de toutes part, et qui fonctionne ma foi plutôt bien.
Quelques erreurs à corriger.
La team est assez fébrile au climat, attention.

Évaluée par Pasta

Celebi

PsyPlante

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SoinNormalStatut
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +236
Vit20

Pose les pièges de roc. Eponge spéciale. Très utile en milieu de match avec soin et médicnature. Demi-tour pour placer les sweepers/stallers.

Le noteur : Classique.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • SurchauffeFeuSpéciale · 130
  • Lance-Flamme
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Va de pair avec Celebi.

Le noteur : Je comprends pas pourquoi Surchauffe + Lance-Flamme. Un simple PC Elec ou Plante irait très bien sur Surchauffe, tu as plein de solutions.
Pour moi, Heatran ne justifie pas le scarf, mais c'est une question de jeu.
Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • ÉbullitionEauSpéciale · 80
  • SoinNormalStatut
  • ProvocTénèbresStatut
  • Feu FolletFeuStatut
PV248
Att −0
Déf +216
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit44

Impératif car couvre beaucoup de faiblesses, dont les attaques Combat attirées par Heatren. Feu Follet est bien utile, provoc pour contrer Heatran éponge spéciale avec abri et hurlement.

Le noteur : Classique.

Noacier

PlanteAcier

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • Piège de RocRocheStatut
  • VampigrainePlanteStatut
  • PicotsSolStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att −0
Déf +88
Att. Spé0
Déf. Spé168
Vit0

Cage-éclair aide en fin de match. Couvert par Heatran et couvre la méduse.

Le noteur : Il est tellement excellent avec Gyroballe que je trouve vraiment dommage de s'en passer. Picots est pas franchement utile avec les PdR. Celebi a déjà les PdR dont on peut laisser Picots et mettre Gyro sur PdR par exemple.

Staross

EauPsy

Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Spinner offensif. Choc psy pour Leveinard et Leuphorie..

Le noteur : Classique.
Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Multiécaille.
Profite de multiécaille, un danse draco, and let the demolition begin. Touche quasiment tout. Baie Prine pour la colère, atterrissage pour reprofiter de multiécaille.

Le noteur : Classique aussi, toujours bon.

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