- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- RiposteCombatPhysique
- Prlvt Destin
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252
@ceinture force.
Il permet d'éliminer un sweaper physique en un coup et le prélèvement du destin pour finir le pokémon qui arrive après.
Le noteur : Si tu veux. J'aurais presque dit hypnose sur Tonnerre pour éliminer un Pokémon supplémentaire. De toute façon l'autre ne laissera pas Léviator face à lui car il pensera au Scarfer.
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- PsykoPsySpéciale · 90
- ExplosionNormalPhysique · 250
- DéflagrationFeuSpéciale · 110
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −6
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@mouch choix en objet pour dépasser tout les scarfeur et également se placer sur les dragon dancer, le reste est classique.
Le noteur : Pour véritablement se placer sur les DD, jouer boltbeam est quand même indispensable. Là si le Drattak / Lévia adverse n'a pas déjà été touché, tu vas être contraint à exploser, c'est quand même dommage. Un Sealth rocker offensif en starter lui permettrai de mieux remplir son office.
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- GyroballeAcierPhysique
- ReposPsyStatut
- ProtectionPsyStatut
- Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0
@lumargile et lévitation en capacité spécial.
Placer tout d'abord mur lumière pour qu'il résiste mieux au feu puis protection, avec lumargile ces 2 barrières dur 8 tour.
Le noteur : Explosion est intéressant pour le double screen, en team offensive. Mais enfin ok.
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
- Poing de Feu
- ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit252
@orbe vie.
Dragon dancer classique, mais après une DD il fait très très mal, surtout avec colère...
Le noteur : Poing éclair pour ne pas trop craindre Léviator j'imagine. Sans seisme il est bien bloqué par Heatran. Baie nanone en objet tenu lui permettrait de passer plus facilement l'obstacle Cresselia afin de dégager le terrain pour Simiabraz.
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- ToxikPoisonStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- E-CoqueNormalStatut
- Aromatherapi
PV0
Att −252
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +6
Vit0
La plus grosse eponge spéciale du jeux tout simplement
Le noteur : Vu l'offensivité de l'équipe, cage éclair est plus utile que toxic ici, surtout avec laser glace qui empêche les sols de se placer. Aromathérapi n'est pas tellement utile ici, mais comme ça semble être sur cartouche (et donc pas de voeu), ça passe.
- Nature
- Pressé (+Vit, −Déf)
- Nœud HerbePlanteSpéciale
- Close CombatCombatPhysique · 120
- SurchauffeFeuSpéciale · 130
- Mach PunchCombatPhysique · 40
PV0
Att56
Déf −0
Att. Spé200
Déf. Spé0
Vit +252
Ceinture de force en objet.
Un excelent mixed, surchauffe est tout simplement monstrueux une fois le brasier activé.
Le noteur : Aura du mal contre cresselia (très présent en wifi chez les français) sans l'orbe et sans machination, donc sans vouloir me répéter, la baie nanone sera bénéfique à Dracolosse. Tout à fait d'accord pour mach punch dans le cadre d'une équipe offensive.