- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- AtterrissageVolStatut
- SéismeSolPhysique · 100
- AéropiqueVolPhysique · 60
PV244
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé14
Vit0
Pose les pieges de roc et contre des starters comme Nostenfer (je swip contre provoc), Yanmega ou Metaloose. Se fait atomiser par Azelf...
Le noteur : ça doit être scorvol, je suppose.
Classique, donc.
- Objet
- Restes
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- SoinNormalStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV236
Att −0
Déf58
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +216
Ben je privilegie la vitesse pour éliminer Carcha (certain le joue quand meme sur Shoddy), dracolosse et surtout Drattak. Vous me conseiller quoi entre surf et tonnerre? Je joue tonnerre pour la couvertuer de type superieur.
Le noteur : Ok.
Tu pourrais presque te passer de tour rapide et donc mettre surf dessus.
Ou alors, tu gardes tour rapide et non tonnerre mais tu fais de célébi un wall physique et non spécial... faut contrer lévia, quand même.
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- Nœud HerbePlanteSpéciale
- SoinNormalStatut
- Glas de SoinNormalStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV236
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +242
Vit32
Eponge spe qui provoque la paralisie et bell a merveille et se soigne comme il faut.
Le noteur : Mouais, je suis pas vraiment convaincu par son efficacité. La plupart des sweepers spéciaux ont des attaques glaces/spectre, donc tu va pas aimer.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- VœuNormalStatut
- HurlementNormalStatut
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
- AbriNormalStatut
PV212
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé46
Vit0
Deuxieme eponge physique (sans etre sur que le terme eponge lui convienne) qui wish et attaque a l'occasion. Phaze les minders et les nasty.
Le noteur : Classique.
J'aurais bien vu lance-flammes sur dracogriffe : tu te ferais lucario, ciza, scarhi...
et tu ne contres pas les plotters, après une machination, t'es OHKO...ou 2HKO, mais ça change pas grand chose...
gaffe aux piège de roc, aussi.
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- Lance-Flamme
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
Mouchoir choix of course. J'elimine ses contre potentiel et je le place. Il finit alors la partie seul. C'est dire la force de ce truc...
Le noteur : il finit la partie seulement si tu as éliminé leupho, tenta, un autre heatran éventuellement...
Mais classique.
Tu peux te permettre explosion sur vibrobscur, je pense.
- Objet
- Band. Choix
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Pisto-PoingAcierPhysique · 40
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- SurpuissanceCombatPhysique · 120
- PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV90
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit168
Oh le joli technicien. Attaque en premier switch ou bloque les switch (pursuite) tout en fesant beaucoup de degats. Surpuissance pour les aciers. Il redoutent Magnezone si il est bloqué sur autre chose que surpuissance...
Le noteur : disont que s'il est bloqué sur pisto-poing et que magnézone arrive, il est foutu.
Mais classique et efficace.