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4G

Team Schmoll =D

par Schmol · 25 juin 2009 · 1 863 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bonne team faites de classique.
Offensivement, tu fais très mal.
Défensivement, par contre, tu as de grosses lacunes : célébi ne tiendra jamais tous les coups spéciaux ! Il est résistant, mais il aime pas se prendre un laser glace après une machination... ou une ball'ombre d'ecto orber... Heatran peut se manger toute ta team s'il se débarrasse du tien... simia mix, avec de l'anticipation mange tout le monde. Même staross puisqu'il n'a pas surf... Drattak mix avec séisme te fera très mal lui aussi !
Donc c'est bon, mais défensivement, tu contres vraiment pas tout.

Évaluée par Syngvir

Gallame

PsyCombat

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • AtterrissageVolStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV244
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé14
Vit0

Pose les pieges de roc et contre des starters comme Nostenfer (je swip contre provoc), Yanmega ou Metaloose. Se fait atomiser par Azelf...

Le noteur : ça doit être scorvol, je suppose.
Classique, donc.

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV236
Att −0
Déf58
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +216

Ben je privilegie la vitesse pour éliminer Carcha (certain le joue quand meme sur Shoddy), dracolosse et surtout Drattak. Vous me conseiller quoi entre surf et tonnerre? Je joue tonnerre pour la couvertuer de type superieur.

Le noteur : Ok.
Tu pourrais presque te passer de tour rapide et donc mettre surf dessus.
Ou alors, tu gardes tour rapide et non tonnerre mais tu fais de célébi un wall physique et non spécial... faut contrer lévia, quand même.

Celebi

PsyPlante

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • SoinNormalStatut
  • Glas de SoinNormalStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV236
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +242
Vit32

Eponge spe qui provoque la paralisie et bell a merveille et se soigne comme il faut.

Le noteur : Mouais, je suis pas vraiment convaincu par son efficacité. La plupart des sweepers spéciaux ont des attaques glaces/spectre, donc tu va pas aimer.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • VœuNormalStatut
  • HurlementNormalStatut
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • AbriNormalStatut
PV212
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé46
Vit0

Deuxieme eponge physique (sans etre sur que le terme eponge lui convienne) qui wish et attaque a l'occasion. Phaze les minders et les nasty.

Le noteur : Classique.
J'aurais bien vu lance-flammes sur dracogriffe : tu te ferais lucario, ciza, scarhi...
et tu ne contres pas les plotters, après une machination, t'es OHKO...ou 2HKO, mais ça change pas grand chose...
gaffe aux piège de roc, aussi.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • Lance-Flamme
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Mouchoir choix of course. J'elimine ses contre potentiel et je le place. Il finit alors la partie seul. C'est dire la force de ce truc...

Le noteur : il finit la partie seulement si tu as éliminé leupho, tenta, un autre heatran éventuellement...
Mais classique.
Tu peux te permettre explosion sur vibrobscur, je pense.
Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
PV90
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit168

Oh le joli technicien. Attaque en premier switch ou bloque les switch (pursuite) tout en fesant beaucoup de degats. Surpuissance pour les aciers. Il redoutent Magnezone si il est bloqué sur autre chose que surpuissance...

Le noteur : disont que s'il est bloqué sur pisto-poing et que magnézone arrive, il est foutu.
Mais classique et efficace.

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