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4G

Trick room absolutly

par Ynu-yasha · 28 juin 2009 · 5 995 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Bon ben c'est assez sympa comme team trick room.
Offensivement, tu frapperas fort avec 3 bons sweepers sous disto. Je suis par contre un peu sceptique par rapport à magnézone.
Défensivement, en théorie, si tu arrives à bien anticiper et à sweeper fort et vite, tu n'auras que très peu de contres. Par contre, en général, tu auras du mal sur les mix(simia, drattak)qui frappent surtput dans les switchs. Ah et change vraiment Noctunoir, mets-lui au moins une attaque, sinon, c'est un nid à placements.
Donc c'est pas mal^^ Si tu arrives à bien anticiper et tout, tu iras loin. 2 étoiles mais pas dans les Teams à voir, car y'a quand même quelques modifs à faire...

Évaluée par Syngvir

Archéodong

AcierPsy

Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV6
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit −0

@lumargile
Version défensive de dodong trick roomer!
On place disto puis mur lumière et protection et soit on soit un switch sut un sweeper trèèès lent ( comme moi xD) soit on explose un géneur

Le noteur : Classique.

Pourquoi lumargile ? ça fait pas durer la distorsion...
Restes dessus
Et tous les EVs en déf. et PVs
Repos serait plus judicieux pour garder comme trick roomer, mais explo peut aussi aller.
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • ParesseNormalStatut
PV0
Att0
Déf6
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit −0

@life orb
Répart pour profité de la bonne att. spe et de la bonne def spé de roigada!
C'est le 2nd trick roomer de l'équipe servent aussi de sweeper special

Le noteur : Ok.

Gallame

PsyCombat

Objet
Band. Choix
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
  • Coupe PsychoPsyPhysique · 70
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Poinglace
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

classique

Le noteur : Ok.
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MégacorneInsectePhysique · 120
  • ÉboulementRochePhysique · 75
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

@life orb
2nd sweeper physique de la team
Sword dancer classique

Le noteur : Classique.

Magnézone

ÉlectrikAcier

Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Vol MagnétikÉlectrikStatut
  • P.C. Eau
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
  • Danse PluieEauStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

@roche humide/restes
©fermeté(histoir de pouvoir le joué en tournoi ^^)
On lui pseudo passe disto puis on place vol magnetik pour de dire bye-bye au faiblesse sol pendant 5 tour! Ensuite on lance raindanse et on enchaine avec f-f/P.C eau selon les c

Le noteur : Mouais, le temps de placer tout ça, et tu pourra au mieux attaquer une fois...
Bref, lui, tu peux t'en passer.
Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • ReposPsyStatut
  • Regard NoirNormalStatut
  • Feu FolletFeuStatut
PV6
Att0
Déf252
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

3eme t-roomer et éponge spé(malgré sa vita mediocre) en réponse a dodong pour la def !
Un vrai chieur: on place disto si besoin,on bloque avec regard noir,on lance feu fofo et on enchaine avec repos si besoin pour ppwasté l'ennemi et le tué a

Le noteur : Mouais.
Toxic à la place de feu follet et là, tu tueras à petit feu.
Et mets des EVs en PVs, sinon, il tiendra rien.

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