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4G

Make or not

par Lame-phoenix · 18 août 2009 · 5 667 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

On a là une bonne team dans son ensemble:

Offensivement, tu as un excellent choice spé qui surprendra bien et un mix ravageur toujours aussi dur à contrer qui surprendra également l'adversaire. Ya juste Elek que j'aime pas trop. Le mettre mix serait vraiment pas mal, car c'est tres dur pour l'adversaire de contrer 2 mix, si en plus il se complète.

Défensivement, tu as 2 bonnes éponge physiques, mais je vois une grosse faiblesse à Ttak DD avec défla, qui peut manger toute la team si Dong a ignifuge. Le problème, c'est que si Dong a lévitation, c'est le micro-onde d'outre tombe qui peut se faire la team.

Au final, ça reste quand même une très bonne team dans l'ensemble. Bon travail ^^

Évaluée par KA0S

Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit0

Mon starter, il spike et spinne bien, il peut aussi servir de staller physique et faire sauter un poké gênant.

Le noteur : Classique

Attention à défla des Cref et Ttak

Aquali

Eau

Objet
Restes
Nature
Assuré (+Déf, −Att)
  • VœuNormalStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • HurlementNormalStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit0

Il soutient archeodong, permet accessoirement de placer elekable ou foretress pour spinner.

Le noteur : Classique

Tu peux aussi mettre de la def spé pour teir les mix. Il te faudrai aussi PC foudre pour gérer Lévia, mêe si hurlement empêche son placement

Élekable

Électrik

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing de Feu
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Un sweeper très versatile, il tape un peu tout le monde, je le place après aquali.

Le noteur : Bof, je préfère le mix qui peux faire des ravage. Si tu lui met l'orbe vie, je préfère lance flamme et peut-être coup-croix.

Archéodong

AcierPsy

Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV244
Att0
Déf14
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

@ Lumargile
Il place mur lumière ou protection selon le besoin et si un staller physique est KO.

Le noteur : Classique

Ignifuge, j'espère
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • AcidarmurePoisonStatut
  • AbriNormalStatut
  • AbîmeSolPhysique
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

(Les trois atk en A ne comptent pas)
@Lunet Choix/Spé
-dracochoc
-onde vide
-aurasphère
-vibrobscur

Il pose le doute sur l'adverse sur son moveset physique ou spécial.
Il complète Elekable sur les types.
Archeodong l'aide à se placer.

Le noteur : J'aime beaucoup ce choice spé.

Je préfère PC glace sur dracochoc, pour Scorv
Nature
Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • AtterrissageVolStatut
  • Lance-Flamme
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV0
Att16
Déf0
Att. Spé240
Déf. Spé −0
Vit +252

@Orbe Vie
Un tueur, tout simplement.

Le noteur : Ouai, il peut faire un carnage.

Attention quand même car je pense pas que casse brique 2HKO Bliss. A la limite, si tu joues Elek mix, met lui coup-croix et seisme sur Ttak

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