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4G

DistoWorld

par roxas65 · 21 juin 2010 · 5 876 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

A première vue une team assez difficile à jouer mais qui peut donner de bons résultats.
Distorsion c'est pas le meilleur truc mais au moins tu as essayé.
La balance est pas mal. Manque un intimidation ou un vrai wall physique pour tenir la distance.
Sans beller fait attention aux changements de statuts surtout la brulure que tu ne peux pas du tout absorber, à la paralysie dès que scorvol est out, je suppose que ronflex à vaccin ce qui compléte l'immun de jirachi
2 étoiles c'est un peu aléatoire mais je la mets dans TAV pour la recherche et la synergie (même si Jirachi c'est cheap IMO)

Évaluée par Kuku la Praline

Objet
Restes
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • RelaisNormalStatut
  • Danse LamesNormalStatut
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV0
Att6
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Starter de la team, pose les Pdr. Jovial+Aeropique pour dépasser roserade starter devenue courant.

Le noteur : Tention certain roserade ont PC glace
Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • DistorsionPsyStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • ParesseNormalStatut
  • Lance-Flamme
PV212
Att −0
Déf0
Att. Spé46
Déf. Spé +252
Vit0

Premier poseur de la disto , il me sert aussi d'éponge spé avec ronflex.Surf pour le stab et paresse pour regen. Lance-flamme pour contrer notamment ciza qui est très joué

Le noteur : Ok

Mackogneur

Combat

Objet
Orbe Vie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • Dynamo-PoingCombatPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Lent et bourrin , convient parfaitement pour la disto.Pisto poing toujours utile , le reste classique. Peut-être l'objet a changé.

Le noteur : L'objet c'est un choix orbe de vie est plus puissant mais tu attaques que 8 ou 9 fois au max
Restes te permet de tenir plus longtemps
Band choix est moins versatile

Spiritomb

SpectreTénèbres

Objet
Restes
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Coup BasTénèbresPhysique · 70
  • ToxikPoisonStatut
  • PoursuiteTénèbresPhysique · 40
  • AbriNormalStatut
PV252
Att +252
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Encore un lent. Il est là pour embêter l'adversaire. Toxik+Abri combo ravageur. Poursuite+CoupBas avec de l'anticipation peut faire assez mal.

Le noteur : Ok. Tention sans repos ni beller a pas te prendre un changement de statut
Objet
Baie Prine
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • RetourNormalPhysique
  • ReposPsyStatut
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • CognobidonNormalStatut
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé252
Vit −0

Belly drummer classique. Une innovation avec repos et la baie prine qui permet d'annuler son tour d'inaction aprés le lancement de repos.

Le noteur : Le ronflex drummer j'ai essayé et j'ai jamais été convaincu.
Soit on attaque direct apres le drumm est on meurt assez vite soit on fait repos et on se fait phazer. La baie prine t'aidera beaucoup. Attention a pas switcher sur un changement de statut.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • DistorsionPsyStatut
  • VœuNormalStatut
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV212
Att −0
Déf46
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit0

Second distorseur. Jirachi dans sa version spé avec voeu pour ronflex pour limiter les pv perdu dû à cognobidon.

Bonne notation

Le noteur : Ok il est assez costo pour whisher sans abri mais étant donné que t'en auras beaucoup besoin en def j'aurais mis plus d'ev en def spé plutot qu'en attq spé

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