- Objet
- Lumargile
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- ProtectionPsyStatut
- Mur LumièrePsyStatut
- ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +128
Att. Spé −0
Déf. Spé128
Vit0
Place les pdr et soutien les sweepers avec les murs et peut exploser sur un pokemon embêtant.
Le noteur : Ouais classique.
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- P.C. Plante
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- HydrocanonEauSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
@ceinture pro
Tour rapide pour virer les rocs pour electhor et levia. Hydrocanon pour le stab. PC plante pour laggron qui est assez embêtant pour la team.
Le noteur : Tonnerre + Hydrocanon je suis pas fan. Pour moi, Staross c'est soit Surf + Psyko, soit Tonnerre + Laser Glace. Mais pas un mélange.
Classique sinon.
- Objet
- Baie Prine
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- SéismeSolPhysique · 100
- Poing de Feu
- Danse DracoDragonStatut
- ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Puissant sweeper qui fera de gros trous avec colère. Séisme et poing de feu pour la couverture et surtout pour contrer les aciers. La baie prine est utile, elle me permet d’enchaîner colère sans confusion ou le placement sur spore, feu follet...
Le noteur : La vitesse est moyennement utile sur lui. Go le jouer avec des PVs il gère.