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4G

Born This Way

par Jessepkmn · 21 août 2012 · 1 767 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Classique... Quelques trucs qui m'embêtent mais c'pas mauvais.
Balance correcte. Pas de synergie.
Bref c'est à revoir un peu quand même.

Évaluée par Pasta

Objet
Lunet. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Puis. Cachee
  • CaniculeFeuSpéciale · 95
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

Anti-lead inattendu, il fait de gros trous chez l'adversaire. Canicule OHKO metalosse(sans baie choco). PC vol pour mackogneur(OHKO) et laggron(2HKO).Demi-tour pour casser les ceintures force et envoyer un contre.

Le noteur : Ok pourquoi pas.

Archéodong

AcierPsy

Objet
Lumargile
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +128
Att. Spé −0
Déf. Spé128
Vit0

Place les pdr et soutien les sweepers avec les murs et peut exploser sur un pokemon embêtant.

Le noteur : Ouais classique.
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • ProvocTénèbresStatut
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV66
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit192

@baie parma
Placer sous les murs et avec la baie parma, il résiste à l'électricité et peut placer des danses draco. Provoc pour contrer les stalls.

Le noteur : Classique.

Staross

EauPsy

Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • P.C. Plante
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

@ceinture pro
Tour rapide pour virer les rocs pour electhor et levia. Hydrocanon pour le stab. PC plante pour laggron qui est assez embêtant pour la team.

Le noteur : Tonnerre + Hydrocanon je suis pas fan. Pour moi, Staross c'est soit Surf + Psyko, soit Tonnerre + Laser Glace. Mais pas un mélange.
Classique sinon.
Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Puissant sweeper qui fera de gros trous avec colère. Séisme et poing de feu pour la couverture et surtout pour contrer les aciers. La baie prine est utile, elle me permet d’enchaîner colère sans confusion ou le placement sur spore, feu follet...

Le noteur : La vitesse est moyennement utile sur lui. Go le jouer avec des PVs il gère.
Objet
Mouch. Choix
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • Puis. Cachee
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Le revenge killer de la team. Deflagration fait très mal aux aciers et aux plantes. Telluriforce pour les autres heatran. Dracochoc pour les dragons et PC electric pour les aquatique.

Le noteur : Mouchoir.choix... Suis pas fan mais bon.

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