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5G

Rain & Sand Storm

par Bloody79 · 16 janvier 2013 · 2 048 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Alors là, non.

Un mix SS/RD ça ne va pas.
Si tu joues SS, ça passe, avec Hyporoi à changer, Dracolosse a beaucoup modifier... Bref, déjà, non.
La RD empêche le bon fonctionnement de Tyra, de plus tu n'as qu'un lanceur de RD, il sert que pour Magnézone et Hyporoi, ça ne vaut pas le coup. De plus ça bloque pas mal le reste.

Un mix c'est une très mauvaise idée à la base, donc non.
Si tu veux 2 climats, espère avoir un WW, mais sinon c'est mort.

Évaluée par Pasta

Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
PV252
Att +32
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé224
Vit0

Pour une première team je me lance avec un mix SS et RD qui devrait surprendre plus d'une équipe !

Lead classique permettant de lancer la tempête de sable et de poser les rocs. Sert également pour les dragons volants avec le super STAB de LDR

Le noteur : Classique.
Objet
Restes
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • AtterrissageVolStatut
  • ToxikPoisonStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att0
Déf +42
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit216

Scorvol en staller physique pour neutraliser un potentiel tyranocif adverse et muni d'atterrissage qui peut permettre d'échapper à sa faiblesse roche en plus de recharger. Séisme pour le STAB

Le noteur : Classique.
Délicat à jouer, perte de slots off (crocs givre!), perte de bonus (danse-lames!) mais en même temps besoin du reste.
Toxic pas obligé je dirai. Ca te ferai gagner DL, et là c'est intéressant.

Magnézone

ÉlectrikAcier

Objet
Roche Humide
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • P.C. Eau
  • ReposPsyStatut
  • Fatal-FoudreÉlectrikSpéciale · 110
  • Danse PluieEauStatut
PV170
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit88

Pokemon qui me permet de faire la transition entre les deux climats si besoin est. Avec PC eau avec le soutien de la pluie, on s'attaque aux roche/feu/sol qui pourraient nous inquiéter

Le noteur : Et tout s'écroule :(
Non, ça ne va pas, il est intéressant mais Danse pluie va pas avec la SS...
C'est long, com global.

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
  • SurfEauSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV136
Att −0
Déf156
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +216

Classique rapid Spinner. Les restes pour regagner les PVs perdus à chaque tour sans avoir à utiliser soin s'il est utilisé pendant la SS.
Répartition qui permet d'être assez rapide pour attaquer avant simiabraz ou ectoplasma qui pourraient faire mal

Le noteur : Classique;
Le combo Surf/LG peu intéressant.
On joue soit Surf + Psyko, soit Tonnerre + Laser Glace, pas un mix.
Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • ReposPsyStatut
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
  • CascadeEauPhysique · 80
PV24
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit232

Un max de vitesse sous la rain et la répartition d'EVs. On place un max de DD puis repos (hésitation avec baie maron de ce coup là)

Le noteur : Mhouiménon.
Objet
Orbe Vie
Nature
Foufou (+Att. Spé, −Déf. Spé)
  • Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
  • AtterrissageVolStatut
  • SurpuissanceCombatPhysique · 120
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV0
Att116
Déf0
Att. Spé +248
Déf. Spé −0
Vit146

Dracolosse en mixed. Surpuissance et la répartition d'EV permettent d'OHKO Leuphorie et Heatran avec les rocs de Tyranocif. Atterrissage pour reprendre des PVs après les dégâts de recul de l'orbe vie

Le noteur : Classique.

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