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5G

End Rules

par Abyo · 25 mars 2013 · 2 335 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

C'est pas joli joli.

Y'a 3 Pokémon sur 6 dont l'objet est pas bon. Pour Drattak y'a la ceinture pro, pour Aligatueur y'a la baie prine. Et la ce sera bien plus joli. Ursaring a un objet qui anéanti son set.
Y'a 2 Pokémon dont les sets sont pas jolis, Jungko se sentirai mieux en physique ou avec une autre attaque que vege attack en dernier move. Le deuxième c'est Drattak.

Ensuite, défensivement parlant, y'a 1 staller, juste 1. Qui peut pas se soigner, qui est voué à exploser.

Offensivement ça tape dans tout les sens mais avec très peu de cohérence. Dommage.

Évaluée par BahaWin

Objet
Ceint. Force
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • TricherieTénèbresPhysique · 95
  • Boule ÉlekÉlectrikSpéciale
  • ProvocTénèbresStatut
  • Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV236
Att −0
Déf22
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252

@ Boom Final
Mon lead car provoc empeche les rocs de se placer, cage-éclair paralyse avec petite chance de jouer deux fois ! Boule Elek fait mal grace à sa vitesse et Tricherie rentable sur sweep phys.

Le noteur : Pour ça faut que la personne en face joue les rocs en lead, trop fragile en 5g, il passe pas.

Jungko

Plante

Objet
Orbe Vie
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • P.C. Sol
  • Vege-Attak
  • Giga-SangsuePlanteSpéciale · 75
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252

J'ai hésité pour pc sol mais cela élimine quand meme certaines craintes de Jungko comme les pokemon feu ou acier en générale. Vege-Attak en dernier recours pour le sacrifier et si possible avec Engrais.

Le noteur : Non, vege attaque est une très mauvaise attaque, même en dernier recours (dans ce cas, go jouer Ultralaser sur P-Z en dernier recours, rafale feu sur Simiabraze).

PC sol est un bon moyen de passer Heatran.

La où on retrouve le hic de ce Pokémon c'est qu'il est vraiment plus impressionnant en physique avec le joyau vol + délestage.
Objet
Eau Mystique
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Poinglace
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Eau mystique pour augmenter encore un peu plus la puissance de cascade sous danse-draco. Ensuite on tape en espèrant profiter au moins une fois de Torrent.

Le noteur : C'est quoi cet objet?

Classique.

Archéodong

AcierPsy

Objet
Lumargile
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • GyroballeAcierPhysique
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ProtectionPsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV202
Att104
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +204
Vit −0

@ Levitation
mieux le placer sur un sweeper spécial pour lancer Protection sans crainte et peut exploser. Grâce à lui, Jungko tient mieux ou Ursaring peut lancer Danse-Lames avec plus de sécurité.

Le noteur : Classique.

Ursaring

Normal

Objet
Orbe Flamme
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Poing de Feu
  • FaçadeNormalPhysique · 70
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@ Pied Veloce
on place danses-lames puis on tape et vu qu'il meurt à petit feu, j'ai opté pour close combat au lieu de séisme sur lui.

Le noteur : Excellente couverture mais erreur d'objet.

Tout simplement, la brûlure réduit l'impact des attaques physiques dont va se servir Ursaring, l'orbe flamme passe bien si en capacité spéciale tu as cran mais c'est pas le cas. Ici, l'orbe toxique sera 100 fois préférable.
Objet
Band. Muscle
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • VolVolPhysique · 90
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@ Impudence
il est parfait pour intervenir juste après Electrode, Archeodong ou encore Jungko. Je ne suis pas fan de "Vol" mais avec Impudence c'est pas vraiment un soucis surtout que ça reste stabbé !

Le noteur : C'est quoi cet objet?

Un move type feu sur vol, pour la couverture.
Dracogriffe sur lame de roc pour éviter la confusion.

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