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4G

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par ADarkheart · 26 avril 2013 · 1 763 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Une bonne team débutante je dirais. Ca manque encore d'expérience et de complémentarité pour la couverture dans les moves mais j'aime bien.
Y a pas de spinner, et dans une team qui n'a pas de wisher et qui a Levia, ça fait un trou.
Tu contres bien ce qui se joue c'est bien.
Je trouve juste que pour tenir le spé t'es léger, Noctali est pas super solide, il te reste que Ronflex et sur un simple Mach Punch il prend cher.
Y a pas de vrai duo défensif ou offensif mais ça m'a pas l'air si mal.
Encore du travail mais c'est pas mal!

Évaluée par Pasta

Objet
Carapace Mue
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • AtterrissageVolStatut
  • PicotsSolStatut
  • CycloneNormalStatut
  • Bec VrilleVolPhysique · 80
PV252
Att0
Déf +240
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit16

Classique.

Le noteur : Classique.
Objet
Baie Prine
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • ReprésaillesTénèbresPhysique · 50
  • ToxikPoisonStatut
  • Rayon LuneFéeStatut
  • Onde FolieSpectreStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

Moveset un peu improvisé, c'est ma première équipe stratégique et j'aimerais quelques conseils.
Je fais du Haxx avec Onde folie+Toxik, et représailles peut taper fort.

Le noteur : No pb, Représailles marche bien sur lui, le double haxx pas fan, Abri sur Onde Folie serait not bad je pense.

Jungko

Plante

Objet
Restes
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • Draco-ChocDragonSpéciale · 85
  • VampigrainePlanteStatut
  • ClonageNormalStatut
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé6
Vit +252

Je place vampigraine et je mets un clone pour profiter des soins vampigraine + restes, ça peut obliger à switcher, et j'aurais placé les picots auparavant.

Le noteur : Subseeder classique pas de pb il marche.
Objet
Boue Noire
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Lance-Flamme
  • Feu FolletFeuStatut
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé6
Vit −0

Staller assez classique, Lance-Flamme et Tonnerre sont là pour contrer Léviator et Scarhino.
Je préfère Balance à Repos pour se régénérer.

Le noteur : Non, Smogogo est un pokémon qui est tout le temps joué de cette manière. Il est contré car assez classique et on l'attend toujours sous cette forme. Feu follet te gérera bien Scarhi qui peut déjà pas faire grand chose. perso je mettrais Bomb-Beurk sur Lance-Flamme, tu viens titiller les Dragons et c'est toujours une attaque sympa qui vient taper pas mal de monde.
Objet
Orbe Vie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • ReposPsyStatut
  • PlaquageNormalPhysique · 85
  • MalédictionSpectreStatut
PV176
Att +252
Déf80
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Curser classique.

Le noteur : Ok classique. Poing de Feu sur Séisme pour dégager Scarhino justement.
Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

Dragon dancer.
Ma team est assez classique dans l'ensemble vu que je débute.

Le noteur : Séisme sur Lame de Roc t'offre une plus grosse couverture (Eau/Sol/Glace ça envoie)

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