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5G

Suna's Fury

par Xx-Kinzo-xX · 24 juin 2013 · 3 866 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Très belle team distorsion.

Ça tape tout et très fort, c'est très très bien. Ça mérite son TàV largement.

La team demande quand même une certaine maîtrise du style.

Évaluée par BahaWin

Archéodong

AcierPsy

Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • DistorsionPsyStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

@Levitation. Les PdR avec la SS de Tyra aide beaucoup le travaille de mes sweepers. Il tient le brach.macho qui fait que Gyroballe obtient une puissance de 225. La version LO est prejudiciable l'ayant deja essayer.

Le noteur : Très bon comme ça.
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV252
Att +128
Déf0
Att. Spé128
Déf. Spé0
Vit −0

@Sable Volant. Tyra mixed toujours aussi efficace. Il tient la ceinture pro. Le recul de l'orbe vie gene beaucoup l'ayant deja essayer. Sauf sur mon Betochef et Symbios qui ne subissement aucun recul grace a leur cap.spe

Le noteur : Excellente couverture et très bon lure.
Objet
Orbe Vie
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • DistorsionPsyStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
PV252
Att0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit −0

@Rege-Force. Grace a cette cap.spe l'utilisation de l'orbe vie ne me derange pas malgre le fait que ce soit un lanceur de TR. Je me passe de LG car j'ai deja Tyra et Beto.

Le noteur : Très très bon comme ça.
Objet
Orbe Vie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • BalayetteCombatPhysique · 65
  • Poinglace
  • Poing de Feu
  • ÉboulementRochePhysique · 75
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

@Sans Limite. Toute mes attaques sont booster par l'orbe vie et sa cap.spe. J'ai deja essayer avec Vampipoing mais sa manque beaucoup de puissance car Balayette benefie de SL. Dans une HOTR il faut frapper le plus fort et le plus vite.

Le noteur : J'aurai quand même garder soit Mach punch soit vampipoing sur éboulement. C'est une attaque qui sert assez peu, alors que vampipoing redonne des PVs, Mach punch permet de gratter des kill en dehors de la distorsion.
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • DistorsionPsyStatut
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

@Pression. Peut aussi servir d'anti-spin. Les PdR sont tres important. Noctu avec Brick Break casse les murs qui handicape beaucoup. Ombre portee permet de gratter comparer a Poing Ombre. Il tient la ceinture pro. Poing-eclair pour les besoins de la team.

Le noteur : Très bon.

Symbios

Psy

Objet
Orbe Vie
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • DistorsionPsyStatut
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

@Garde Magik. Un indispensable des HOTR. Ma team met une tres grosse pression a l'ennemi. Elle a de tres bon resultat sur PS. C'est la version optimale de ma SS HOTR. J'ai effectuer plein de modifications pour en arriver la. Bonne notation :)

Le noteur : Excellent.

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