L’avis des noteurs ★★★
Bon bah une autre team distorsion...
Mais elle apporte rien de neuf. Pas mal de défauts mais aussi quelques bonnes idées (go ursaring).
La balance n'est pas mauvaise même si il manque une intimidation/ spinner pour aider toute la team. Genre kapoera sur flaga.
Évaluée par Kuku la Praline
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- GyroballeAcierPhysique
- DistorsionPsyStatut
- ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0
C'est ma première équipe distorsion donc il se peut que se soit bancale. Le but est d'imposer un rythme soutenu dès la première distorsion, ainsi il n'y a pas vraiment de vrai staller . Concernant archéodong le set se passe de commentaires.
Le noteur : J'ai combattu beaucoup de team distorsion en 4 G et aucune ne m'a battue. Petit à priori donc.
Classique et mauvais selon moi tu as trois lanceurs, à quoi te sert explosion sur anticipé sur lui ?
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
- DistorsionPsyStatut
- SéismeSolPhysique · 100
- BalanceNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0
Un autre lanceur de distorsion, le fait d'avoir des attaques prioritaires dans une équipe distorsion me semble utile. Seisme fera assez mal aux heatrans pensant que noctunoir se joue forcément avec feu follet.
Le noteur : Non pas forcement toxic se joue aussi. Ok sinon.
- Objet
- Restes
- Nature
- Relax (+Déf, −Vit)
- DistorsionPsyStatut
- SurfEauSpéciale · 90
- ParesseNormalStatut
- Lance-Flamme
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0
Le dernier lanceur de distorsion, pas grand chose à dire à part que roigada pourrait aussi faire du bon boulot, tout en me permettant de mieux tenir le spécial.
Le noteur : Mouais en 4G le spé fait bien mal tout de même. Plenitude sur lance flamme si tu veux tuer les eponges spé.
- Objet
- Orbe Toxique
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Poinglace
- Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
- FaçadeNormalPhysique · 70
- Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0
Le gros bourrin de l'équipe, après une DL il va faire très mal. C'est à cause de lui que je n'ai pas de heal-beller (je ne veut pas être obligé d'attendre l'activation de l'orbe à chaque fois).
Le noteur : Très, très dangereux poké. Surtout si il était plus soutenu.
- Objet
- Baie Lichii
- Nature
- Brave (+Att, −Vit)
- Aqua-JetEauPhysique · 40
- MâchouilleTénèbresPhysique · 80
- Danse LamesNormalStatut
- CascadeEauPhysique · 80
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0
Encore un bourrin, surtout si ses PV descendent en dessous de 1/3.
J'hésite pour l'objet car une baie parma me permettrais d'encaisser un tonnerre pour activer Torrent.
Aqua-jet pour ne pas être totalement démuni sans la distorsion.
Le noteur : Classique sous distorsion. Garde la baie.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Discret (+Att. Spé, −Vit)
- LuminocanonAcierSpéciale · 80
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- Puis. Cachee
- ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0
PC eau
Un autre bourrin mais celui -ci touche dans le spécial. Pas grand chose à dire, je joue sans objet choix car j'essaie d'éviter les switch pour profiter de la distorsion.
Merci d'avoir pris le temps de lire et de m'indiquer les problèmes.
Le noteur : Non. Magnezone peut faire du hit and run mais dans ce cas le choice est meilleur.
PC feu pour les aciers.