Aller au contenu

4G

essai distorsion

par Thart_Opom · 15 septembre 2013 · 2 298 vues

Archive · 4e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Bon bah une autre team distorsion...

Mais elle apporte rien de neuf. Pas mal de défauts mais aussi quelques bonnes idées (go ursaring).
La balance n'est pas mauvaise même si il manque une intimidation/ spinner pour aider toute la team. Genre kapoera sur flaga.

Évaluée par Kuku la Praline

Archéodong

AcierPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • GyroballeAcierPhysique
  • DistorsionPsyStatut
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

C'est ma première équipe distorsion donc il se peut que se soit bancale. Le but est d'imposer un rythme soutenu dès la première distorsion, ainsi il n'y a pas vraiment de vrai staller . Concernant archéodong le set se passe de commentaires.

Le noteur : J'ai combattu beaucoup de team distorsion en 4 G et aucune ne m'a battue. Petit à priori donc.
Classique et mauvais selon moi tu as trois lanceurs, à quoi te sert explosion sur anticipé sur lui ?
Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • DistorsionPsyStatut
  • SéismeSolPhysique · 100
  • BalanceNormalStatut
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

Un autre lanceur de distorsion, le fait d'avoir des attaques prioritaires dans une équipe distorsion me semble utile. Seisme fera assez mal aux heatrans pensant que noctunoir se joue forcément avec feu follet.

Le noteur : Non pas forcement toxic se joue aussi. Ok sinon.

Flagadoss

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • DistorsionPsyStatut
  • SurfEauSpéciale · 90
  • ParesseNormalStatut
  • Lance-Flamme
PV252
Att0
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé4
Vit −0

Le dernier lanceur de distorsion, pas grand chose à dire à part que roigada pourrait aussi faire du bon boulot, tout en me permettant de mieux tenir le spécial.

Le noteur : Mouais en 4G le spé fait bien mal tout de même. Plenitude sur lance flamme si tu veux tuer les eponges spé.

Ursaring

Normal

Objet
Orbe Toxique
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Poinglace
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • FaçadeNormalPhysique · 70
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Le gros bourrin de l'équipe, après une DL il va faire très mal. C'est à cause de lui que je n'ai pas de heal-beller (je ne veut pas être obligé d'attendre l'activation de l'orbe à chaque fois).

Le noteur : Très, très dangereux poké. Surtout si il était plus soutenu.
Objet
Baie Lichii
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Aqua-JetEauPhysique · 40
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse LamesNormalStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Encore un bourrin, surtout si ses PV descendent en dessous de 1/3.
J'hésite pour l'objet car une baie parma me permettrais d'encaisser un tonnerre pour activer Torrent.
Aqua-jet pour ne pas être totalement démuni sans la distorsion.

Le noteur : Classique sous distorsion. Garde la baie.

Magnézone

ÉlectrikAcier

Objet
Orbe Vie
Nature
Discret (+Att. Spé, −Vit)
  • LuminocanonAcierSpéciale · 80
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • Puis. Cachee
  • ExplosionNormalPhysique · 250
PV252
Att0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit −0

PC eau

Un autre bourrin mais celui -ci touche dans le spécial. Pas grand chose à dire, je joue sans objet choix car j'essaie d'éviter les switch pour profiter de la distorsion.

Merci d'avoir pris le temps de lire et de m'indiquer les problèmes.

Le noteur : Non. Magnezone peut faire du hit and run mais dans ce cas le choice est meilleur.
PC feu pour les aciers.

D’autres équipes avec Archéodong

Toutes →