- Objet
- Ceint. Force
- Nature
- Timide (+Vit, −Att)
- ExploforceCombatSpéciale · 120
- PsykoPsySpéciale · 90
- Prlvt Destin
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252
Il sert généralement de Lead, il surprend et touche tout avec le combos psy/spectre/combat. Il peut aussi servir de finisseur sur une équipe bien affaiblie.
Le noteur : Vu le métagame actuel je pense que tonnerre ou Ball'Ombre vaut bien mieux que psyko.
- Objet
- Mouch. Choix
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Demi-TourInsectePhysique · 70
- BoutefeuFeuPhysique · 120
- SurpuissanceCombatPhysique · 120
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
C'est le revenge killer de l'équipe, avec de l'anticipation il permet de se débarrasser d'heatran qui pensait pouvoir se placer sur une attaque feu destiné à Noacier/cizayox) Demi tour permet de scout.
@Sans limite
Le noteur : Oui, pas mal, le bander est bien aussi vu qu'il fait souvent switch.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- ÉbullitionEauSpéciale · 80
- ParesseNormalStatut
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att0
Déf +220
Att. Spé −0
Déf. Spé36
Vit0
Staller physique capable de se régen avec sa capacité spéciale et paresse, il se dracolosse en tenant colère après 2DS) son but est de paralyser le plus de pokemon possible pour l'arriver de Trioxhydre.
@ Régé-force
Le noteur : Oui, il est bon lui. Je l'ai déjà joué et son stabb psy est vraiment pas mal sur lui.
Dieu merci, enfin quelqu'un qui le joue sans Deflagration, et qui pourra donc prendre quelqu'un sur un switch.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- Piège de RocRocheStatut
- MégafouetPlantePhysique · 120
- VampigrainePlanteStatut
- Cage ÉclairÉlectrikStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0
Staller spé de l'équipe. il pose les roc.Comme Flagadoss il sert à paralyser les pokemon rapides. gyroball est principalement pour les sub' bloquant la vampigraine et la cage éclair.
Le noteur : J'aime pas trop ta façon de le jouer, déjà, en stalle mixed il est vraiment très bon. Ensuite cage-éclair + gyroballe c'est moyen. Le Pokémon qui se sub le plus souvent c'est Jirachi, qui craint pas vraiment gyroballe.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- SporePlanteStatut
- Mach PunchCombatPhysique · 40
- Danse LamesNormalStatut
- Balle GrainePlantePhysique · 25
PV6
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Un classique, qui reste dur à contrer une fois placé . On se place sur un staller qui ne peut pas faire grand chose à Chapignon (ex: Noacier, attention à cage éclair) puis on anticipe, on Spore où on SD et on frappe.
@ Technicien
Le noteur : Classique, personnellement je préfère les restes sur lui, y'a la baie prine aussi, comme ça c'est bon aussi. Question de goût.
- Objet
- Lunet. Choix
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
- Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
- SurfEauSpéciale · 90
- Lance-Flamme
PV6
Att −252
Déf0
Att. Spé +0
Déf. Spé0
Vit252
Un monstre. Avec le support de la paralysie il termine le match, on peut également faire croire au scarf. Il permet aussi de profiter du climat adverse avec lance flamme et surf. Vibrobscur Stabb fait mal et évite la baisse d'atk spé.
Le noteur : Sachant que le type dragon n'est contré que par le type acier, que le type acier est contré par le type combat, qu'il n'existe absolument aucun acier/spectre, explomiss euh... Exploforce est une bonne option, il reste telluriforce aussi, mais c'est autre chose. Sinon je trouve que tu l'utilise mal, étant donné que tu prépares le terrain pour lui, pourquoi ne pas jouer le set SubLO? Il se placera facilement sur les ParaHaxx. Tapera fort (Dracochoc > Draco Météore dans ce cas) et sera versatile. La tu te force à switch à cause du ChoiceLock.