@Régé-Force
Le lead de l'équipe
Bluff brise les ceintures force et les fermeté ennemi.
Vampipoing permet de survivre plus longtemps à l'orbe vie.
Demi-tour couplé à Régé-Force
Lame de roc achève tous les méga dracaufeu Y sur le terrain.
@Torche
Ball ombre pour le STAB
Deflagration stabé voir double stabé si torche actif défait les plantes et les acier.
Eco sphere pour anticiper un éventuel switche vers un eau.
Psyko pour défaire les poisons et les combats.
@Acharné
Tete de fer pour lutter contre les roche et les fée.
Tranche nuit permet de liquider les psy et les spectres.
Coupe psycho permet de finir un poison ou un méga florizarre entamé par shaofouine.
Casse brique pour défaire les ténèbres.
@synchro
@peau féérique
Choc psy permet de luter contre les stallers spécial.
Mégaphone prend le type fée est gagne le STAB, 30% de dégâts en plus et passe les clones.
Ball ombre et Exploforce pour la couverture de type.
@soin poison
Finisher plus défensif.
Crocs givre pour défaire les dragons et les autres scorvol.
Seisme et Lame roc classique.
Danse-lame à placer si l'on veux faire un max de dégâts.
@lévitation
Moins classique mais efficace.
On m'a dit une ou deux fois que s'était une innovation, mais se set existait déjà.
Hydrocanon et tonner classique.
Repos pour récupérer.
Blabla dodo pour contrattaquer en dormant.
Bonne notation.