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6GEn attente d’évaluation

Fairy tales

par Zipdof · 25 août 2014 · 1 810 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.

Shaofouine

Combat

Objet
Orbe Vie
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Demi-TourInsectePhysique · 70
  • BluffNormalPhysique · 40
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252

@Régé-Force
Le lead de l'équipe
Bluff brise les ceintures force et les fermeté ennemi.
Vampipoing permet de survivre plus longtemps à l'orbe vie.
Demi-tour couplé à Régé-Force
Lame de roc achève tous les méga dracaufeu Y sur le terrain.

Lugulabre

SpectreFeu

Objet
Lunet. Choix
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • DéflagrationFeuSpéciale · 110
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit252

@Torche
Ball ombre pour le STAB
Deflagration stabé voir double stabé si torche actif défait les plantes et les acier.
Eco sphere pour anticiper un éventuel switche vers un eau.
Psyko pour défaire les poisons et les combats.

Scalproie

TénèbresAcier

Objet
Band. Choix
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Tranche-NuitTénèbresPhysique · 70
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Coupe PsychoPsyPhysique · 70
  • Casse-BriqueCombatPhysique · 75
PV4
Att +252
Déf252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0

@Acharné
Tete de fer pour lutter contre les roche et les fée.
Tranche nuit permet de liquider les psy et les spectres.
Coupe psycho permet de finir un poison ou un méga florizarre entamé par shaofouine.
Casse brique pour défaire les ténèbres.

Objet
Gardevoirite
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • ExploforceCombatSpéciale · 120
  • MégaphoneNormalSpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé4
Vit252

@synchro
@peau féérique
Choc psy permet de luter contre les stallers spécial.
Mégaphone prend le type fée est gagne le STAB, 30% de dégâts en plus et passe les clones.
Ball ombre et Exploforce pour la couverture de type.

Objet
Orbe Toxique
Nature
Malin (+Déf, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att252
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit4

@soin poison
Finisher plus défensif.
Crocs givre pour défaire les dragons et les autres scorvol.
Seisme et Lame roc classique.
Danse-lame à placer si l'on veux faire un max de dégâts.

Motisma

ÉlectrikSpectre

B Champions · Simple

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • ReposPsyStatut
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
  • Blabla DodoNormalStatut
PV0
Att −0
Déf252
Att. Spé4
Déf. Spé +252
Vit0

@lévitation
Moins classique mais efficace.
On m'a dit une ou deux fois que s'était une innovation, mais se set existait déjà.
Hydrocanon et tonner classique.
Repos pour récupérer.
Blabla dodo pour contrattaquer en dormant.
Bonne notation.

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