Quatrième chapitre : la Mine de Galar n° 2, le retour à Motorby par les Terres Sauvages, le combat contre Rosemary, puis le Stade de Kabu, Champion de type Feu.

Mine de Galar n° 2

Cette grotte aux parois de cristaux luminescents relie Skifford aux abords de Motorby. On y rencontre Sancoki forme Orient, Sovkipou, Opermine, Baggiguane (Épée) ou Cradopaud (Bouclier), et Caratroc. Des Limonde de Galar se camouflent au sol : repérez leur bec en forme de Poké Ball, ou sifflez pour les faire réagir.

Travis vous défie une deuxième fois dans la mine.

AdversairePokémonRécompense
TravisNucléos N.21, Scrutella N.22, Bibichut N.23, Ponyta de Galar N.222 760 Pokédollars

Objets : la CT49 au bout d’un court passage vers l’est, juste au sud du grand espace ouvert ; un Accro Griffe et trois Sombre Balls dans le renfoncement de gauche. La CT53 demande la Moticyclette amphibie : revenez la chercher plus tard.

Toute la soluce en PDF, à garder près de la console Avec PF Premium, téléchargez les soluces complètes de 10 jeux en PDF à imprimer, lisez les dossiers experts en entier et profitez du site sans publicité. Voir les soluces PDF →

Les Berges de Motorby

La sortie de la mine vous ramène dans les Terres Sauvages, aux abords et sur les berges de Motorby. Comme partout dans les Terres Sauvages, les Pokémon rencontrés dépendent de la météo du jour : Rapion et Chacripan sont fréquents, mais on peut aussi croiser Farfuret par temps de neige, Mélofée dans la brume ou Rhinocorne lors d’une tempête de sable. Une Pierre Feu et la CT39 sont dans un renfoncement près du mur à l’ouest. Remontez ensuite vers Motorby.

Rosemary à l’hôtel

De retour à Motorby, Rosemary vous propose un combat à l’hôtel Rozbouton d’Or, où séjournent les challengers.

AdversairePokémonRécompense
RosemaryCradopaud N.24, Baggiguane N.24, Morpeko N.263 120 Pokédollars

Le lendemain, elle vous remet la Carte de Ligue de Kabu et deux Anti-Brûle, utiles pour le combat qui suit.

Le Stade de Kabu

Le Stade de Motorby, domaine de Kabu.

La mission

Il faut marquer cinq points en battant ou en capturant les Pokémon sauvages du stade : un K.O. vaut un point, une capture deux. Les trois dresseurs présents ne se combattent pas directement : ils font équipe avec le Pokémon sauvage contre vous, en deux contre un. Mettez d’abord K.O. votre « coéquipier » adverse pour éviter qu’il ne vous vole la capture. Les hautes herbes abritent un Goupix (à gauche), un Funécire (en haut) et un Grillepattes (à droite).

Le combat contre Kabu

PokémonNiveauCapacités
Feunard25Feu Follet, Danse Flamme, Vive-Attaque, Flammèche
Arcanin25Feu Follet, Roue de Feu, Morsure, Hâte
Scolocendre27Roue de Feu, Enroulement, Piqûre, Brouillard

Kabu est souvent cité comme le premier vrai mur de l’aventure. Ses Pokémon utilisent Feu Follet, qui brûle et divise par deux l’attaque physique : privilégiez des attaquants spéciaux ou gardez des Anti-Brûle. Les types Eau, Roche et Sol sont efficaces ; Scolocendre, Feu/Insecte, craint la Roche quatre fois.

Récompenses : le Badge Feu, 4 320 Pokédollars et la CT38 (Feu Follet). Avec trois badges, vous pouvez capturer des Pokémon plus forts dans les Terres Sauvages.

Suite : chapitre 5, Kickenham et Old Chister.