Le rendez-vous au Portail Zéro

Une fois les trois quêtes terminées, Pepper vous appelle : rendez-vous au Portail Zéro, l’entrée du Cratère de Paldea, près de Mezclamora. Pepper y a recruté deux renforts : Menzi, la Dresseuse de rang Maître, et Pania, le génie de l’informatique, qui remet le courant en marche. La Professeure Olim / Le Professeur Turum vous contacte et vous demande de la rejoindre au fond du cratère.

Une fois au bord du gouffre, Koraidon / Miraidon hésite à sauter. Encouragé par ses amis, il se lance finalement dans le cratère, vous sur le dos.

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La Zone Zéro

La Zone Zéro : un monde sauvage, couvert de cristaux, où il fait toujours jour.
La Zone Zéro : un monde sauvage, couvert de cristaux, où il fait toujours jour.

Le fond du cratère est un monde à part : une nature luxuriante couverte de cristaux Téracristal, la source même de la Téracristallisation, et où il fait jour en permanence. Il y a deux siècles, une expédition menée pour un roi de Paldea y est descendue ; l’un de ses membres, Bruyer, en a tiré le Livre Écarlate / Violet.

Le professeur explique que l’entrée de son laboratoire, tout au fond, est verrouillée. Pour l’ouvrir, il faut activer les terminaux de quatre postes d’observation qui jalonnent la descente.

Les quatre postes d’observation

  1. Poste n° 1 — En approchant, un Floréclat sauvage vous attaque. Battez-le pour atteindre le terminal.
  2. Poste n° 2 — Un Pokémon qui ressemble à une espèce connue vous attaque… mais il n’est pas ce qu’il semble : Hurle-Queue / Hotte-de-Fer (niveau 62). Le professeur révèle l’existence des Pokémon Paradoxe, et Pepper vous confie le Livre.
  3. Poste n° 3 — Vous retrouvez le Pokémon du Désert Rôtissable, Fort-Ivoire / Roue-de-Fer (niveau 63), que vous affrontez avec l’aide de Pepper.
  4. Poste n° 4 — Dans la grande caverne de cristal, le comportement du professeur devient étrange. Pepper commence à se méfier.
Un poste d'observation de la Zone Zéro.
Un poste d'observation de la Zone Zéro.

Que sont les Pokémon Paradoxe ?

Ce sont des Pokémon venus du passé lointain / d'un futur lointain, ramenés à notre époque par une machine temporelle créée par le professeur. Ils ressemblent à des espèces connues (Rondoudou, Donphan, Feuforêve, Pyrax…), mais en version ancestrale et sauvage / robotique. Leur talent, Paléosynthèse / Charge Quantique, renforce leur meilleure statistique sous un soleil intense / sur un Champ Électrifié ou s’ils tiennent une Énergie Booster.

Lors de cette première visite, seules deux espèces Paradoxe peuvent être capturées, dans la grande caverne menant au laboratoire : Hurle-Queue et Flotte-Mèche / Hotte-de-Fer et Têtes-de-Fer. Toutes les autres apparaîtront après l’histoire.

Devant le laboratoire Zéro

Au fond de la caverne, le professeur vous prévient : ouvrir la porte du laboratoire libérera de dangereux Pokémon. Pepper vous propose de faire sortir Koraidon / Miraidon… quand surgit un second Koraidon / Miraidon, agressif, qui terrifie le vôtre. La porte s’ouvre, le second entre dans le laboratoire, et une vague de Pokémon Paradoxe (niveau 64) déferle : vous en affrontez un avec chacun de vos amis.

La suite : le laboratoire Zéro et le combat final.

Interro surprise de l'Académie

Quand le scénario Retour aux sources se débloque-t-il ?

Les trois quêtes principales doivent être terminées.

Que faut-il faire pour déverrouiller le laboratoire ?

Activer les terminaux des quatre postes d'observation.

Que sont les Pokémon Paradoxe ?

Des Pokémon venus du passé (Écarlate) ou du futur (Violet), ramenés par une machine temporelle.