Deux Pokémon de la même espèce et du même niveau n’ont pas forcément les mêmes statistiques. Quatre éléments entrent en jeu : les statistiques de base de l’espèce, les IV, les EV et la nature. Pour l’aventure, inutile de tout optimiser ; pour les raids 7★ et le combat en ligne, c’est indispensable.
Les six statistiques
PV, Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale et Vitesse. Chaque espèce a des statistiques de base fixes, qui définissent son profil. Par exemple, voici les trois starters de Paldea à leur stade final :

- PV76
- Attaque110
- Défense70
- Atq. Spé.81
- Déf. Spé.70
- Vitesse123
Total 530

- PV104
- Attaque75
- Défense100
- Atq. Spé.110
- Déf. Spé.75
- Vitesse66
Total 530

- PV85
- Attaque120
- Défense80
- Atq. Spé.85
- Déf. Spé.75
- Vitesse85
Total 530
Les IV : le potentiel génétique
Les IV (valeurs individuelles) sont des valeurs de 0 à 31 attribuées à chaque statistique à la naissance ou à la capture. Un IV de 31 apporte 31 points de statistique de plus qu’un IV de 0, au niveau 100. Un Pokémon « 6 IV » a 31 partout.
- Voir les IV : la fonction Juge se débloque après la fin de l’histoire (scénario Retour aux sources), en passant dans un Centre Pokémon. Dans vos boîtes, appuyez sur + pour l’afficher.
- Améliorer les IV : l’Entraînement Ultime. À Frigao, près du Centre Pokémon, un homme et son Blizzaroi montent un IV au maximum contre une Capsule d’Argent, ou tous les IV contre une Capsule d’Or. Le Pokémon doit être au niveau 50 au moins.
- Transmettre les IV : par l’élevage, voir notre guide des Œufs.
Les EV : l’entraînement
Les EV (points d’effort) sont gagnés en battant des Pokémon : chaque espèce rapporte des EV dans une statistique précise. Au niveau 100, 4 EV = 1 point de statistique.
Où entraîner chaque statistique
| Statistique | Pokémon à combattre | Où |
|---|---|---|
| PV | Axoloto de Paldea | Zone Sud n° 5 |
| Attaque | Manglouton | Caverne de la Crique |
| Défense | Tissenboule | Route de Cuchalaga |
| Attaque Spéciale | Fantominus | Zones Sud n° 1 et 3, Zones Est n° 2 et 3 |
| Défense Spéciale | Terracool | Zones Sud n° 4 et 5 |
| Vitesse | Minisange | Zones Sud n° 3 et 5, Zones Est n° 1 à 3 |
Pour vérifier que les EV sont au maximum, une dresseuse et son Luxio, dans le sud de Levalendura, remettent le Ruban Effort aux Pokémon entraînés au maximum.
La nature
Chaque Pokémon a l’une des 25 natures. La plupart augmentent une statistique de 10 % et en baissent une autre de 10 %. Cinq sont neutres (Hardi, Docile, Bizarre, Pudique, Sérieux).
| +10 % −10 % | Attaque | Défense | Atq. Spé. | Déf. Spé. | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque | Hardi | Solo | Rigide | Mauvais | Brave |
| Défense | Assuré | Docile | Malin | Lâche | Relax |
| Atq. Spé. | Modeste | Doux | Pudique | Foufou | Discret |
| Déf. Spé. | Calme | Gentil | Prudent | Bizarre | Malpoli |
| Vitesse | Timide | Pressé | Jovial | Naïf | Sérieux |
En gras, les plus utilisées : Rigide et Jovial pour un attaquant physique, Modeste et Timide pour un attaquant spécial. La statistique augmentée s’affiche en rouge dans le résumé, la diminuée en bleu.
Changer l’effet d’une nature : les Menthes
Une Menthe donne à un Pokémon l’effet d’une autre nature (le nom de la nature d’origine reste affiché). On les obtient notamment en récompense des raids Téracristal 5★ et 6★.
La formule, pour les curieux
Au niveau 100, une statistique (hors PV) vaut environ : (2 × base + IV + EV ÷ 4 + 5) × nature. Au niveau 50, on divise par deux la partie entre parenthèses (hors le +5). C’est pourquoi un Pokémon optimisé peut avoir plus de 100 points d’écart avec un autre de la même espèce.
Interro surprise de l'Académie
Combien d’EV un Pokémon peut-il avoir au maximum ?
252 par statistique et 510 au total.
Les combats « En avant ! » rapportent-ils des EV ?
Non : seuls les vrais combats en donnent.
Où et comment pratiquer l’Entraînement Ultime ?
À Frigao, près du Centre Pokémon, avec une Capsule d'Argent ou d'Or, pour un Pokémon de niveau 50 ou plus.


