Débloquer le tournoi : l’inspection des Arènes
Après la fin de l’histoire, Menzi propose au proviseur d’organiser un grand tournoi pour fêter votre rang de Maître. Alisma, retenue par l’organisation, vous confie une mission : inspecter les huit Arènes à sa place, c’est-à-dire affronter de nouveau chaque Champion. Cette fois, ils se battent à pleine puissance, avec des équipes de niveau 65-66.
Une fois les huit inspections terminées, inscrivez-vous à l’accueil du hall d’entrée de l’Académie.
Les règles
- Vous participez avec l’équipe que vous avez sur vous au moment de l’inscription.
- Aucune limite de niveau, et les objets sont autorisés pendant les combats.
- Quatre victoires d’affilée pour remporter le tournoi.
Les adversaires possibles
Professeurs, amis et membres de la Ligue : vos adversaires sont tirés parmi le personnel et les élèves de l’Académie. Voici les plus coriaces.

Menzi
- Niveaux 71 à 72
Lougaroc
Roche- Lame de Roc
- Piège de Roc
- Tunnelier
- Vif Roc
Muplodocus
Dragon- Bombe Beurk
- Draco-Choc
- Laser Glace
- Ocroupi
Pohmarmotte
ÉlectrikCombat- Close Combat
- Double Décharge
- Poing Glace
- Vive-Attaque
Deusolourdo
Normal- Draco-Charge
- Enroulement
- Hyperceuse
- Tunnelier
Ferdeter
Acier- Big Splash
- Boule Roc
- Queue de Fer
- Séisme
Palmaval
EauCombat- Aéropique
- Casse-Brique
- Cryo-Pirouette
- Danse Aquatique
✅ Meilleures armesCombat3/6Fée2/6Sol2/6 · 1 immuniséPlante2/6 · 1 immunisé
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).
Lougaroc
Roche- Lame de Roc
- Piège de Roc
- Tunnelier
- Vif Roc
Muplodocus
Dragon- Bombe Beurk
- Draco-Choc
- Laser Glace
- Ocroupi
Pohmarmotte
ÉlectrikCombat- Close Combat
- Double Décharge
- Poing Glace
- Vive-Attaque
Deusolourdo
Normal- Draco-Charge
- Enroulement
- Hyperceuse
- Tunnelier
Ferdeter
Acier- Big Splash
- Boule Roc
- Queue de Fer
- Séisme
Miascarade
PlanteTénèbres- Câlinerie
- Griffe Ombre
- Magie Florale
- Poing Éclair
✅ Meilleures armesCombat3/6Glace2/6Fée2/6Feu2/6
⛔ À éviterÉlectrik
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).
Lougaroc
Roche- Lame de Roc
- Piège de Roc
- Tunnelier
- Vif Roc
Muplodocus
Dragon- Bombe Beurk
- Draco-Choc
- Laser Glace
- Ocroupi
Pohmarmotte
ÉlectrikCombat- Close Combat
- Double Décharge
- Poing Glace
- Vive-Attaque
Deusolourdo
Normal- Draco-Charge
- Enroulement
- Hyperceuse
- Tunnelier
Ferdeter
Acier- Big Splash
- Boule Roc
- Queue de Fer
- Séisme
Flâmigator
FeuSpectre- Aboiement
- Ball'Ombre
- Chant Flamboyant
- Telluriforce
✅ Meilleures armesCombat3/6Sol3/6 · 1 immuniséEau2/6Fée2/6
⛔ À éviterInsecte
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).

Pania
- Niveaux 69 à 70
Noctali
Ténèbres- Vibrobscur
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Psyko
Aquali
Eau- Hydrocanon
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Onde Boréale
Voltali
Électrik- Fatal-Foudre
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Dard-Nuée
Pyroli
Feu- Boutefeu
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Danse Flammes
Phyllali
Plante- Lame Feuille
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Plaie Croix
Nymphali
Fée- Pouvoir Lunaire
- Vive-Attaque
- Regard Touchant
- Ball'Ombre
✅ Meilleures armesPoison2/6Sol2/6Insecte2/6Roche1/6
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).

Pepper
- Niveaux 67 à 68
Rongrigou
Normal- Balle Graine
- Plaquage
- Psycho-Croc
- Séisme
Gigansel
Roche- Big Splash
- Lame de Roc
- Piège de Roc
- Séisme
Terracruel
SolPlante- Bombe Beurk
- Mégafouet
- Spore
- Telluriforce
Crustabri
EauGlace- Aqua-Brèche
- Boule Roc
- Mur Lumière
- Stalactite
Scovilain
PlanteFeu- Déflagration
- Éco-Sphère
- Mâchouille
- Psykoud'Boul
Dogrino
Ténèbres- Câlinerie
- Crocs Feu
- Mâchouille
- Psycho-Croc
✅ Meilleures armesCombat4/6Insecte2/6Plante2/6Vol2/6
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).

Hassa
- Dragon
- Niveaux 67 à 68
Bruyverne
VolDragon- Croc Fatal
- Draco-Choc
- Lame d'Air
- Bang Sonique
Pomdrapi
PlanteDragon- Aéropique
- Canon Graine
- Draco-Charge
- Danse Draco
Dracolosse
DragonVol- Draco-Charge
- Poing Éclair
- Lance-Flammes
- Ultralaser
Kravarech
PoisonDragon- Bombe Beurk
- Draco-Choc
- Hydrocanon
- Tonnerre
Tranchodon
Dragon- Draco-Griffe
- Mâchouille
- Tête de Fer
- Tomberoche
Glaivodo
DragonGlace- Casse-Brique
- Charge Glaive
- Chute Glace
- Éclats Glace
✅ Meilleures armesGlace6/6Dragon6/6Fée5/6Roche2/6
⛔ À éviterCombatÉlectrikFeuEauPlante
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).

Alisma
- Niveaux 69 à 70
Cléopsytra
Psy- Éclat Magique
- Lumino-Impact
- Protection
- Vive-Attaque
Séracrawl
Glace- Avalanche
- Big Splash
- Mâchouille
- Séisme
Scalpereur
TénèbresAcier- Génusection
- Lame de Roc
- Psykoud'Boul
- Tête de Fer
Chevroum
Plante- Câlinerie
- Encornebois
- Gonflette
- Psykoud'Boul
Délestin
EauPsy- Aqua-Jet
- Aqua-Brèche
- Coupe Psycho
- Crocs Givre
Floréclat
RochePoison- Cradovague
- Éclat Magique
- Telluriforce
- Téra Explosion
✅ Meilleures armesInsecte3/6Feu3/6Combat3/6Sol2/6
⛔ À éviterPsy
Calcul automatique sur l'équipe ci-dessus : nombre de Pokémon touchés en super efficace (le Pokémon qui téracristallise est compté avec son type Téra, talents d'immunité inclus).
Les autres professeurs (niveau 65-66) ont chacun un thème : Jacq (équipe variée, Farigiraf téracristallisé en Psy), Élige (Combat, dont les deux Tauros de Paldea), Thaïm (Roche), Saguaro (Sorcilence téracristallisée en Fée), Salvio (Raichu téracristallisé en Électrik), Mora (Ectoplasma téracristallisé en Spectre), Mimosa (Prédastérie téracristallisée en Poison) et le proviseur Clavel.
Les récompenses
Chaque victoire rapporte une belle somme de Pokédollars et un objet tiré au sort parmi :
- des Pépites et des Maxi Pépites, à revendre ;
- des Super Bonbons, des PP Plus et des PP Max ;
- des vitamines (PV Plus, Protéine, Fer, Calcium, Zinc, Carbone) ;
- des Téra-Éclats aléatoires ;
- et, plus rarement, une Capsule d’Argent ou une Capsule d’Or pour l’Entraînement Ultime.
La toute première victoire vous offre en plus la Casquette de la Ligue et débloque les raids Téracristal 6★, les plus difficiles et les plus généreux du jeu.
Interro surprise de l'Académie
Que faut-il faire pour débloquer le tournoi ?
Inspecter les huit Arènes, c'est-à-dire battre de nouveau chaque Champion, à la demande d'Alisma.
Votre équipe est-elle soignée entre les manches ?
Oui : l'équipe est soignée et l'Orbe Téracristal rechargé entre chaque manche.
Que débloque la première victoire ?
L'accès aux raids Téracristal 6 étoiles (et la Casquette de la Ligue).


