Ultra-Soleil et Ultra-Lune occupent une place à part dans la série : à elles deux, ces versions donnent accès à tous les Pokémon légendaires sortis jusqu’en 2017, hors Pokémon fabuleux. Ceux d’Alola se rencontrent pendant et après l’aventure ; ceux des autres régions attendent au bout de l’Ultra-Brèche. Cette page récapitule où et comment obtenir chacun d’eux, avec les exclusivités de version et les conditions particulières.

L’Ultra-Explosion : Necrozma révèle sa forme ultime face au héros.

Les légendaires d’Alola

PokémonLieuNiveauQuand
Solgaleo (Ultra-Soleil)
Lunala (Ultra-Lune)
Sentier de Mahalo (Mele-Mele)60Après la Ligue, auprès de Lilie
NecrozmaMont Lanakila (Ula-Ula)65Sur la route de la Ligue, après la victoire contre Ultra-Necrozma
CosmogLac du Halo Solaire (Ultra-Soleil) ou Lunaire (Ultra-Lune), via le monde inversé5Après la Ligue
TokoricoRuines du Conflit (Mele-Mele)60Après la Ligue
TokopiyonRuines de l’Éveil (Akala)60Après la Ligue
TokotoroRuines de l’Essor (Ula-Ula)60Après la Ligue
TokopiscoRuines de l’Au-Delà (Poni)60Après la Ligue
ZygardeCaverne Coda (Poni)60Après la Ligue
Type:0Paradis Æther ou Vieille Route (Poni)–Offert après la Ligue

Solgaleo et Lunala

Le Cosmog de Lilie, surnommé Doudou, évolue pendant l’histoire en Solgaleo dans Ultra-Soleil ou en Lunala dans Ultra-Lune. Il est ensuite absorbé par Necrozma, puis libéré. Après votre victoire à la Ligue, Lilie vous attend avec lui sur le Sentier de Mahalo : comme elle n’est pas dresseuse, elle vous propose de l’emmener. Vous le capturez au terme d’un combat, au niveau 60. Notre article Cosmog, Cosmovum, Solgaleo et Lunala détaille leurs capacités.

Necrozma et ses formes

Necrozma est le vrai protagoniste de ces versions. Vous l’affrontez une première fois à l’autel, fusionné avec Solgaleo ou Lunala, puis sous sa forme ultime, Ultra-Necrozma, au sommet de la Tour Mégalopole. Ces deux combats ne permettent pas de le capturer. Il revient plus tard : sur le chemin de la Ligue, au Mont Lanakila, vous le trouvez affaibli dans un cratère. Acceptez de lui transmettre un peu de lumière de votre Super Bracelet Z, et il retrouve assez de forces pour combattre. Il est alors capturable, au niveau 65, et tient l’Ultranécrozélite.

  • Crinière du Couchant : fusion avec Solgaleo grâce au Necrosol. Type Psy/Acier.
  • Ailes de l’Aurore : fusion avec Lunala grâce au Necroluna. Type Psy/Spectre.
  • Ultra-Necrozma : en combat, une forme fusionnée qui tient l’Ultranécrozélite peut déclencher l’Ultra-Explosion. Type Psy/Dragon, talent Cérébro-Force.

La page Necrozma de notre rubrique explique pas à pas la fusion et l’Ultra-Explosion.

Le trio astral et Necrozma

Les gardiens des îles

Une fois champion, vous pouvez défier les quatre Pokémon Gardiens dans leurs ruines. Chacun vous attend au niveau 60 devant son autel. Une scène vous invite d’abord aux Ruines du Conflit ; chaque combat se déclenche en interagissant avec la statue de l’autel. Notre article Gardiens des îles présente leurs statistiques.

Les quatre Tokos

Zygarde et Type:0

Après la Ligue, une scène montre Zygarde dans une grotte : il vous attend dans la Caverne Coda, sur Poni, au niveau 60. Les cellules et noyaux dispersés dans Alola permettent ensuite d’assembler ses autres formes. Type:0, la chimère créée par la Fondation Æther, vous est offert après la Ligue ; il évolue en Silvallié avec un bonheur élevé.

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Les Ultra-Chimères

Techniquement distinctes des légendaires, les Ultra-Chimères en partagent la rareté. Ultra-Soleil et Ultra-Lune en ajoutent quatre :

  • Vémini : offert par l’Ultra-Commando à l’Ultra-Mégalopole après la victoire contre Ultra-Necrozma, au niveau 40. Il évolue en Mandrillon lorsqu’il monte de niveau en connaissant Dracochoc.
  • Pierroteknik (Ultra-Soleil) et Ama-Ama (Ultra-Lune) : après la Ligue, l’Ultra-Commando vous appelle à la Forêt de Poni où plusieurs spécimens sèment le trouble. Tili en capture un ; vous pouvez attraper les deux autres, au niveau 60.

Les sept Ultra-Chimères de Soleil et Lune se capturent sans limite derrière les brèches blanches : voir notre page Ultra-Brèche.

Les légendaires des autres régions

Tous les autres légendaires se trouvent dans l’Ultra-Dimension Zéro, derrière les brèches de couleur de l’Ultra-Exploration. Ils sont tous au niveau 60 et ne se capturent qu’une fois. Plus vous allez loin dans le tunnel, plus les portails à anneaux, qui les abritent, sont fréquents.

GénérationUltra-SoleilUltra-LuneBrèche
1Artikodin, Électhor, Sulfura (rouge) ; Mewtwo (verte)Rouge, verte
2Raikou (verte), Ho-Oh (rouge)Entei (verte), Lugia (bleue)–
2Suicune (bleue), avec Raikou et Entei dans l’équipeBleue
3Regirock, Regice, RegisteelJaune
3Latios (bleue), Groudon (jaune)Latias (bleue), Kyogre (bleue)–
3Rayquaza, avec Groudon et Kyogre dans l’équipeRouge
4Créhelf, Créfollet, CréfadetBleue
4Dialga (verte), Heatran (jaune)Palkia (jaune), Regigigas (jaune)–
4Giratina, avec Dialga et Palkia dans l’équipe ; Cresselia (rouge)Jaune, rouge
5Cobaltium, Terrakium, ViridiumVerte
5Boréas (rouge), Reshiram (verte)Fulguris (rouge), Zekrom (verte)–
5Démétéros avec Boréas et Fulguris (rouge) ; Kyurem avec Reshiram et Zekrom (bleue)Rouge, bleue
6Xerneas (verte)Yveltal (rouge)–

Nos six articles d’époque détaillent ces rencontres génération par génération, avec les attaques de chaque légendaire : 1re génération, 2e, 3e, 4e, 5e et 6e génération.

Les Pokémon fabuleux

Les Pokémon fabuleux ne se rencontrent pas dans le jeu. Zeraora, nouveau Pokémon fabuleux introduit par Ultra-Soleil et Ultra-Lune, et ses aînés comme Magearna ou Marshadow n’ont été obtenables que par des distributions officielles, aujourd’hui terminées. Notre article Distributions de Pokémon et d’objets en garde la trace.

Conseils de capture

  • Sauvegardez avant chaque légendaire : en cas de K.O. accidentel, il suffit de recharger la partie.
  • Emportez un Pokémon qui connaît Faux-Chage et une attaque qui endort ou paralyse : les légendaires de niveau 60 ont un faible taux de capture.
  • Les Ultra Balls sont de loin les plus efficaces sur les Ultra-Chimères, et presque inutiles sur les autres Pokémon.
  • Chromatiques : les légendaires et les Ultra-Chimères ont un taux normal, déterminé au déclenchement du combat. Vous pouvez donc recharger la partie devant eux autant de fois que nécessaire.