L’avis des noteurs ★★★
C'est un peu brouillon, tu ne contres quasi rien sur le physique mais il y a de l'idée alors tu as le droit à une étoile mais c'est pas encore génial.
Évaluée par Kuku la Praline
- Nature
- Naïf (+Vit, −Déf. Spé)
- P.C. Glace
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- ExplosionNormalPhysique · 250
- Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att136
Déf0
Att. Spé122
Déf. Spé −0
Vit +252
@Orbe vie
Il attire très tot leuphorie, et celui-ci vas etre très surpris car celui-ci se fera Ohko par Explosion.
Le noteur : Ok.
Attention tout de même avec Orbe de vie, on a tendance à se méfier.
Leuphorie n'est pas forcément présent dans toutes les teams.
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Close CombatCombatPhysique · 120
- SéismeSolPhysique · 100
- Poinglace
- Danse LamesNormalStatut
PV6
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
Pied Véloce
@Orbe Toxik
On lance Danse-lame, puis l'orbe s'active lui donnant une vitesse de 343 au maximum, puis on sweep ^^
Le noteur : Ok pour le principe mais les attaques c'est n'importe quoi.
Facade pour profiter du statut et du stab (210 de BS c'est quand même sympa), Poing feu pour tous les aciers et seisme pour les roches.
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- Draco-ChocDragonSpéciale · 85
- Draco-MétéoreDragonSpéciale · 130
- Lance-Flamme
- HydrocanonEauSpéciale · 110
PV6
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit252
SpecMence @ Lunette.Choix
Qui deviendra un gros boucher si Ectoplasma arrive à tuer l'éponde spéciale via Explosion.
Le noteur : Ok mais je pense qu'il y a mieux pour sweeper dans le spécial. car avec des résistances on peut sans sortir face à lui.
- Objet
- Restes
- Nature
- Prudent (+Déf. Spé, −Att. Spé)
- SéismeSolPhysique · 100
- ReposPsyStatut
- ProtectionPsyStatut
- HypnosePsyStatut
PV252
Att0
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé +252
Vit0
Eponge spéciale et pseduo-passer.
Il genera quelques pokémon avec hypnose et pourra attirer Blissey pour Ectoplasma si pas déjà fait.
Le noteur : Seisme comme seule attaque c'est dangereux. Plus en def permettrait de gérer carcha plus facilement mais sans éponge spé...
- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- SurfEauSpéciale · 90
- ReposPsyStatut
- Buée NoireGlaceStatut
PV252
Att −0
Déf6
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0
Autre éponge spé Hazer + rapid spinner.
Le noteur : Il aide pour les mix mais ce n'est pas une éponge spé.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Éclats GlaceGlacePhysique · 40
- Tour RapideNormalPhysique · 50
- SéismeSolPhysique · 100
- ReposPsyStatut
PV252
Att6
Déf +252
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit0
L'éponge physique. Un spinner supllémentaire qui contrera quasiment tout ce qui tape dans le physique ^^"
Le noteur : Hurlement aurait plus sa place que Tour Rapide.
Léviathor entre autres, il ne contre pas.