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5G

Équipe 1

par _persian_ · 6 septembre 2012 · 1 938 vues

Archive · 5e génération : équipe des archives des TopTeams.

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L’avis des noteurs

Manque 4 EVs sur chaque pokémon, c'est pas indispensable, mais toujours utile.
Quelques erreurs quand même, attention.
Synergie pas dégueu, balance correcte, mais attention au combat cependant. Un bon Chapi bien placé te fait très mal.

Team corrigée par BahaWin et moi-même.

Évaluée par Pasta

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • TelluriforceSolSpéciale · 90
  • Piège de RocRocheStatut
  • Lance-Flamme
  • Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0

Il pose les pièges de roc et peut brûler pour résister au physique.

Le noteur : Je préfère ebullilave sur lance flamme permettant hurlement sur feu follet et pouvoir rentabiliser les rocs.

Chapignon

PlanteCombat

Objet
Orbe Toxique
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Vampi-PoingCombatPhysique · 75
  • Canon GrainePlantePhysique · 80
  • SporePlanteStatut
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Il endort, se booste et ensuite il cogne. Dois-je préférer mach punch à vampipoing ?

Le noteur : Alors, BahaWin m'avait dit ça : "Mach Punch est une très bonne option, cependant va falloir modifier ton Chapignon, tu lui met balle graine sur canon graine, tu remplace soin poison par technicien, tu lui met les restes, et tu as un excellent Pokémon. "

Moi, je suis d'accord. Mais en même temps, non. Là, t'es loin de jouer le Technician, ce Chapi est aussi une très bonne solution, son Vampipoing Stabbé est juste magistral avec l'Orbe Toxic. Le tout avec de bonnes attaques, moi, je dis oui. Même si la Technician est très bonne.
Objet
Restes
Nature
Pressé (+Vit, −Déf)
  • Draco-QueueDragonPhysique · 60
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
PV0
Att252
Déf −0
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252

Il se booste avec draco-queue et après sweepe tout ce qui bouge. Orbe vie en objet est peut être mieux, non ?

Le noteur : Draco-Queue boost rien, la nature est à revoir, les attaques aussi, déflagration est pas mal sur crocs feu, colère sur dracogriffe, draco météore sur draco queue, tu as un MixMence très efficace, change l'objet aussi dans ce cas l'orbe vie est mieux.

Attention avec Orbe Vie, pour moi, Atterrissage indispensable, à ce moment là, ton set est bon, avec Dracogriffe sur Draco-Queue, de toutes manières, il est bon et fait switcher.

Staross

EauPsy

Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
  • SoinNormalStatut
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV200
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit56

Bonne couverture avec laser glace et tonnerre, psyko est là pour le combat.

Le noteur : Avec Drattak dans les rangs, le StarSpin est indipensable. Donc go Tour Rapide sur Psyko, et c'est ok.
Objet
Restes
Nature
Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
  • ReposPsyStatut
  • Poing de Feu
  • PlaquageNormalPhysique · 85
  • MalédictionSpectreStatut
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0

Ronflex curser, poing de feu est là pour les acier et les spectres

Le noteur : Classique.

Terrakium

RocheCombat

Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Plaie CroixInsectePhysique · 80
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • SéismeSolPhysique · 100
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Sweeper physique efficace contre pas mal de pokemon.

Voilà, c'est ma première équipe, merci d'avance pour les conseils que vous pourrez me donner afin de l'améliorer.
Bonne notation.

Le noteur : Objet? Classique sinon.

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