- Objet
- Restes
- Nature
- Calme (+Déf. Spé, −Att)
- TelluriforceSolSpéciale · 90
- Piège de RocRocheStatut
- Lance-Flamme
- Feu FolletFeuStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit0
Il pose les pièges de roc et peut brûler pour résister au physique.
Le noteur : Je préfère ebullilave sur lance flamme permettant hurlement sur feu follet et pouvoir rentabiliser les rocs.
- Objet
- Orbe Toxique
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Vampi-PoingCombatPhysique · 75
- Canon GrainePlantePhysique · 80
- SporePlanteStatut
- Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Il endort, se booste et ensuite il cogne. Dois-je préférer mach punch à vampipoing ?
Le noteur : Alors, BahaWin m'avait dit ça : "Mach Punch est une très bonne option, cependant va falloir modifier ton Chapignon, tu lui met balle graine sur canon graine, tu remplace soin poison par technicien, tu lui met les restes, et tu as un excellent Pokémon. "
Moi, je suis d'accord. Mais en même temps, non. Là, t'es loin de jouer le Technician, ce Chapi est aussi une très bonne solution, son Vampipoing Stabbé est juste magistral avec l'Orbe Toxic. Le tout avec de bonnes attaques, moi, je dis oui. Même si la Technician est très bonne.
- Objet
- Restes
- Nature
- Pressé (+Vit, −Déf)
- Draco-QueueDragonPhysique · 60
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
- SéismeSolPhysique · 100
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
PV0
Att252
Déf −0
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit +252
Il se booste avec draco-queue et après sweepe tout ce qui bouge. Orbe vie en objet est peut être mieux, non ?
Le noteur : Draco-Queue boost rien, la nature est à revoir, les attaques aussi, déflagration est pas mal sur crocs feu, colère sur dracogriffe, draco météore sur draco queue, tu as un MixMence très efficace, change l'objet aussi dans ce cas l'orbe vie est mieux.
Attention avec Orbe Vie, pour moi, Atterrissage indispensable, à ce moment là, ton set est bon, avec Dracogriffe sur Draco-Queue, de toutes manières, il est bon et fait switcher.
- Objet
- Restes
- Nature
- Modeste (+Att. Spé, −Att)
- TonnerreÉlectrikSpéciale · 90
- SoinNormalStatut
- PsykoPsySpéciale · 90
- Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
PV200
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit56
Bonne couverture avec laser glace et tonnerre, psyko est là pour le combat.
Le noteur : Avec Drattak dans les rangs, le StarSpin est indipensable. Donc go Tour Rapide sur Psyko, et c'est ok.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- ReposPsyStatut
- Poing de Feu
- PlaquageNormalPhysique · 85
- MalédictionSpectreStatut
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé0
Déf. Spé +252
Vit −0
Ronflex curser, poing de feu est là pour les acier et les spectres
Le noteur : Classique.
- Nature
- Rigide (+Att, −Att. Spé)
- Plaie CroixInsectePhysique · 80
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Close CombatCombatPhysique · 120
- SéismeSolPhysique · 100
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252
Sweeper physique efficace contre pas mal de pokemon.
Voilà, c'est ma première équipe, merci d'avance pour les conseils que vous pourrez me donner afin de l'améliorer.
Bonne notation.
Le noteur : Objet? Classique sinon.