- Objet
- Restes
- Nature
- Malpoli (+Déf. Spé, −Vit)
- MégafouetPlantePhysique · 120
- GyroballeAcierPhysique
- VampigrainePlanteStatut
- AbriNormalStatut
PV252
Att0
Déf122
Att. Spé0
Déf. Spé +136
Vit −0
0 Iv Vitesse. Abri et Vampigraine en guise de stratégie défensive, une fois celle-ci en place on tape avec les stab.
Le noteur : Dommage de se passer d'un move de hazard mais soit.
- Objet
- Restes
- Nature
- Malin (+Déf, −Att. Spé)
- Piège de RocRocheStatut
- SéismeSolPhysique · 100
- Poinglace
- HurlementNormalStatut
PV0
Att252
Déf +83
Att. Spé −0
Déf. Spé175
Vit0
@Moiteur, Pose les pdr, phaze pour les rentabiliser. Séisme pour le stab et Poinglace pour les dragons. Bonnes défenses.
Le noteur : Bon en 4G, beaucoup moins en 5G. Il est plus vraiment viable en se faisant atomiser par la plupart des sweeper ainsi qu'il est incapable de tenir un temps soit peu un tête à tête contre un staller type Moyade ou Noacier.
- Objet
- Croc Dragon
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Crocs FeuFeuPhysique · 65
- MâchouilleTénèbresPhysique · 80
- Draco-GriffeDragonPhysique · 80
- Danse DracoDragonStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
@ Impudence. Une danse draco et on y va! Dracogriffe pour ne pas rater.
Le noteur : Le set est à revoir. Meilleur couverture avec Dracogriffe / séisme / casse brique - atterrissage - crocs feu.
La baie prine en objet évite la paralysie et sur anticipation permet de placer 1 danse de plus.
- Objet
- Orbe Vie
- Nature
- Jovial (+Vit, −Att. Spé)
- Lame SainteCombatPhysique · 90
- Lame de RocRochePhysique · 100
- Vive-AttaqueNormalPhysique · 40
- Danse LamesNormalStatut
PV4
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +252
Vive-attaque pour les contreurs. Après une Danse-Lames il tape très fort. Voilà, première team, j'ai mis les pokémons que j'appréciais. Avide de conseils, merci d'avance! Bonne notation
Le noteur : Très bon finisher, clonage aidera mieux que vive attaque et avec la baie Sailak en objet (dur à placer) et close combat obligatoire au lieu de lame sainte.