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6G

Equipe Miracle

par Faq718 · 15 janvier 2014 · 2 913 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Mauvaise équipe malheureusement.
Synergie quasi inexistante, aucun absorb statut ce qui en l'absence de beller est suicidaire, grosses erreurs.

A revoir.

Évaluée par Kuku la Praline

Queulorior

Normal

Objet
Ceint. Force
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Piège de RocRocheStatut
  • Vit. Extreme
  • SporePlanteStatut
  • EffortNormalPhysique
PV0
Att255
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit +255

Le combo spore et piège de roc assez classique. Ici j'ai rajouté effort et vit.extrême pour lui permettre de se défendre, surtout si il lui reste 1 PV.

Le noteur : Mouais bof quoi.
Le seul truc que quelorior fait très bien mais est très cheap c'est spore racine clonage relais. ici le set est attendu et je suppose que tu sais mais en cas de Tpds ça marche pas donc non à mon avis.
Objet
Restes
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • VampibaiserFéeSpéciale · 50
  • Pouvoir LunaireFéeSpéciale · 95
  • PlénitudePsyStatut
  • BâillementNormalStatut
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé +252
Déf. Spé252
Vit0

Je m'arrange pour lancer bâillement puis 1 ou 2 plénitudes. Pouvoir lunaire et là pour faire des dégâts et vampibaiser pour se soigner si les restes ne suffisent pas.

Le noteur : Wiménon.
Deux attaques du même type sur un minder , c'est ne pas utiliser le minder.
Objet
Plaque Pixie
Nature
Brave (+Att, −Vit)
  • Bouclier RoyalAcierStatut
  • Tête de FerAcierPhysique · 80
  • Ombre PortéeSpectrePhysique · 40
  • Danse LamesNormalStatut
PV252
Att +252
Déf4
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

*Plaque fantôme au lieu de pixie.
Pokémon qui se place bien et qui affaiblit les sweepers physiques avec bouclier royal. 1 ou 2 danse-lames luis servent souvent à faire beaucoup de dégâts.

Le noteur : Le set est bon les EVS un peu moins.
Objet
Grelot Coque
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Draco-GriffeDragonPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
  • AéropiqueVolPhysique · 60
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Pas convaincu au début par aéropique qui finalement très utile. Je lance une ou deux danse-draco pour maximiser sa force de frappe et j'attaque. Dracogriffe à la place de colère pour éviter les placements durant les tours 2-3 tours d'attaque.

Le noteur : Oui mais aeropique ne fait pas grand chose aux fées surtout aux fées aciers, j'ai nommé M mysdibule !
Objet
Baie Sitrus
Nature
Modeste (+Att. Spé, −Att)
  • LyophilisationGlaceSpéciale · 70
  • SurfEauSpéciale · 90
  • Onde FolieSpectreStatut
  • AbriNormalStatut
PV252
Att −0
Déf4
Att. Spé +252
Déf. Spé0
Vit0

Me sert de staller spécial. Lylophilisation surprend parfois ceux qui switch sur un type eau pour la résistance. à noter qu'avec absorb eau, je le place facilement sur eux d'ailleurs.

Le noteur : Un staller spécial faible à plante et électrique.... maisbiensur.
Ebullition sur Surf. Et lockhlass est vraiment galère à jouer.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Band. Muscle
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • BoutefeuFeuPhysique · 120
  • ProvocTénèbresStatut
  • BluffNormalPhysique · 40
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Band.muscle à la place de orbe vie sinon il perd beaucoup trop de PV avec boutefeu. Après bluff dès son entrée et provoc selon ce que prépare mon adversaire.

Le noteur : Provoc sert pour les joueurs étant capable de prédire ce que l'adversaire moyen va faire ce qui n'a malheureusement pas l'air d'être ton cas.

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