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6G

PileJeGagneFaceTuPerds!

par sayà · 12 mars 2014 · 2 448 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

Reprendre cette équipe

L’avis des noteurs

Un amas de pokémons très classiques, assemblés les uns sur les autres dans le but d'en aider un seul.
La synergie est moyenne (il est important d'associer Leviator a un type Elec), et la balance pas terrible.
Pas de staller, pourquoi pas. Mais alors 5 SWEEPERS PHYSIQUES, non! Il n'y a pas de construction. Alors c'est assez correcte sur cartouche parce que t'as juste des trucs bourrins, mais même, c'est franchement moyen. Si Simia est out, Florges, Foretress, Cizayox, Noacier, etc… s'amusent tellement.
Définitivement, non.

Évaluée par Pasta

Mentali

Psy

Objet
Lumargile
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • ProtectionPsyStatut
  • Mur LumièrePsyStatut
PV252
Att −0
Déf0
Att. Spé6
Déf. Spé0
Vit +252

@Miroir Magik.
Voici la version finale de mon équipe Heavy Offense sur cartouche basée sur Lucario.

Mentali sert de Dual Screener, de plus sa capacité spéciale me permet d'ignorer Deoxys et Quelorior tout en jouant avec les "Farceurs" adverses.

Le noteur : Classique.
Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Pisto-PoingAcierPhysique · 40
  • Close CombatCombatPhysique · 120
  • Vit. Extreme
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Attention
Lucario version Late Game Sweeper.

Les deux attaques de priorité me permettent d'investir dans une nature Rigide, l'Orbe Vie vient renforcer cet aspect.
L'équipe se construit afin de battre les pokémons que Lucario ne peut pas gérer.

Le noteur : Classique.
Objet
Baie Prine
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Crocs GivreGlacePhysique · 65
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse DracoDragonStatut
  • CascadeEauPhysique · 80
PV0
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit252

@Impudence

Son talent me permet de me passer d'une Orbe Vie.
Léviator contre principalement Scorvol et les pokémons Feu.

Le noteur : Classique.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Poing ÉclairÉlectrikPhysique · 75
  • Poing de Feu
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
  • Danse LamesNormalStatut
PV0
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Poing de Fer

Simiabraz est capable de se faire tout ce qui est difficile pour Lucario, comme Foretress, Desseliande ou Airmure. Il absorbe les Feu Follets. En bref, c'est un excellent wallbreaker.

Le noteur : Classique.
Objet
Tyranocivite
Nature
Jovial (+Vit, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • SéismeSolPhysique · 100
  • MâchouilleTénèbresPhysique · 80
  • Danse DracoDragonStatut
PV0
Att252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé6
Vit +252

@Sable Volant
Méga-Tyranocif, son nom suffit à décrire la bête.

Il est là pour gérer les Spectres, le Feu, et tout ce qui a des ailes ;)
La nature Joviale pour dépasser Amphinobi et Bruyverne.
Un monstre, tout simplement.

Le noteur : Classique.

Tranchodon

Dragon

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Direct ToxikPoisonPhysique · 80
  • SéismeSolPhysique · 100
  • Danse DracoDragonStatut
  • ColèreDragonPhysique · 120
PV0
Att +252
Déf6
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

@Brise Moule

Le meilleur wallbreaker de l'équipe.
Colère OHKO tout ce qui n'a pas de résistance. Séisme gère les Aciers et Direct Toxic les Fées.
Son talent permet de passer ce que le reste de l'équipe ne fait pas, comme Maraiste ou Smogogo.

Le noteur : Classique.

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