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6GEn attente d’évaluation

2e essai

par Kartaz · 7 septembre 2014 · 1 774 vues

Archive · 6e génération : équipe des archives des TopTeams.

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Cette équipe attend l’avis des noteurs TopTeams.
Objet
Orbe Vie
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • VibrobscurTénèbresSpéciale · 80
  • Nœud HerbePlanteSpéciale
  • Laser GlaceGlaceSpéciale · 90
  • HydrocanonEauSpéciale · 110
PV4
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé0
Vit +252

Classique, il me sert généralement de lead en cas de contre à noacier. Je le joue hydrocanon par habitude mais je devrais peut être changer pour ébulition.

Noacier

PlanteAcier

Objet
Restes
Nature
Relax (+Déf, −Vit)
  • Piège de RocRocheStatut
  • MégafouetPlantePhysique · 120
  • GyroballeAcierPhysique
  • VampigrainePlanteStatut
PV252
Att4
Déf +252
Att. Spé0
Déf. Spé0
Vit −0

Staller physique, sert à placer les pdr. Classique aussi.

Objet
Restes
Nature
Calme (+Déf. Spé, −Att)
  • VampibaiserFéeSpéciale · 50
  • Choc PsyPsySpéciale · 80
  • VœuNormalStatut
  • Glas de SoinNormalStatut
PV252
Att −0
Déf252
Att. Spé4
Déf. Spé +0
Vit0

Staller spécial, bien que non résistant aux attaques feu il les encaisse assez bien ce qui me permet de garder noacier en vie, choc psy et vampibaiser pour ne pas être handicapé par la provoc'. Nature et Ev pour bien tenir sur les 2 plans

Donphan

Sol

Objet
Restes
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Éclats GlaceGlacePhysique · 40
  • Crocs FeuFeuPhysique · 65
  • Tour RapideNormalPhysique · 50
PV252
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé4
Vit0

Rapid spin pour retirer les pdr. Je le joue sans séisme car sans croc feu mon équipe est trop vulnérable à noacier. Il me sert généralementt à faire une rotation avec noacier et nymphali pour encaisser les attaques.

Simiabraz

FeuCombat

Objet
Orbe Vie
Nature
Rigide (+Att, −Att. Spé)
  • Lame de RocRochePhysique · 100
  • Queue de FerAcierPhysique · 100
  • Poing de Feu
  • Mach PunchCombatPhysique · 40
PV4
Att +252
Déf0
Att. Spé −0
Déf. Spé0
Vit252

Mach punch et poing feu pour profiter de son talent et des stabs. Lame de roc et Queue de fer pour la couverture de type. Je le joue sans danse lame car j'ai encore du mal à bien placer les attaques de boost

Alakazam

Psy

Objet
Alakazamite
Nature
Timide (+Vit, −Att)
  • Éclat MagiqueFéeSpéciale · 80
  • Éco-SphèrePlanteSpéciale · 90
  • PsykoPsySpéciale · 90
  • Ball’OmbreSpectreSpéciale · 80
PV0
Att −0
Déf0
Att. Spé252
Déf. Spé4
Vit +252

Finisher, placé après le KO d'un de mes pokémon car trop fragile pour encaisser un coup. Sa vitesse lui permet de presque tout dépasser.
J'ai encore du mal à créer des synergies mais cette équipe s'adapte assez bien aux situations

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