Vous lancez Or HeartGold ou Argent SoulSilver pour la première fois, ou vous y revenez des années après ? Voici l’essentiel pour bien commencer : quelle version choisir, quel Pokémon de départ prendre, les outils à maîtriser et les arènes qui posent le plus de problèmes.
Quelle version choisir ?
L’histoire, les lieux et les arènes sont identiques. Changent le légendaire mis en avant, quelques légendaires de l’après-Ligue et une vingtaine d’espèces sauvages :
- Or HeartGold : Ho-Oh en couverture, Kyogre à la Tour Enfouie et Latias à Kanto ; parmi les sauvages, Férosinge, Caninos, Mimigal, Scorplane, Démanta ou Phanpy.
- Argent SoulSilver : Lugia en couverture, Groudon et Latios ; parmi les sauvages, Miaouss, Goupix, Coxy, Airmure, Cadoizo ou Teddiursa.
Les deux légendaires de couverture peuvent être capturés dans chaque version : celui de l’autre jeu arrive simplement après la Ligue, à un niveau plus élevé. La liste complète des exclusivités figure dans notre article Les Pokémon exclusifs à chaque version.
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#0152GermignonPlantePlante, évolue en Méganium
#0155HéricendreFeuFeu, évolue en Typhlosion
#0158KaiminusEauEau, évolue en Aligatueur
Le professeur Orme vous laisse choisir entre trois Pokémon. Votre rival, Silver, s’empare ensuite de celui qui a l’avantage sur le vôtre.
- Germignon est le choix le plus exigeant : son type Plante est désavantagé contre Albert (Vol) et Hector (Insecte), les deux premières arènes. Son évolution finale, Méganium, est en revanche très endurante.
- Héricendre rend le début d’aventure confortable : il domine Hector, puis Jasmine (Acier) et Frédo (Glace). Typhlosion reste l’un des Pokémon de départ Feu les plus appréciés.
- Kaiminus est solide d’un bout à l’autre, et Aligatueur apprend des attaques physiques puissantes. Un bon choix pour une première partie.
Les outils à connaître
Le Pokémon qui vous suit
Le premier Pokémon de votre équipe vous accompagne partout, tant qu’il n’est pas K.O. Parlez-lui : il réagit à son environnement et laisse voir son humeur. Les plus grands rentrent dans leur Poké Ball à l’intérieur de certains bâtiments.
Le Pokématos
Reçu au début de l’aventure, le Pokématos réunit le téléphone, la carte et la radio. Enregistrez les numéros des dresseurs qui vous les proposent : ils vous rappelleront pour des revanches, utiles pour gagner de l’expérience et de l’argent, et certains vous signaleront des Pokémon rares. Notre article Le Pokématos détaille ses fonctions.
Les Noigrumes et Fargas
Les arbres à Noigrumes remplacent les arbres à Baies : on peut y cueillir un fruit par jour. À Écorcia, l’artisan Fargas les transforme en Poké Balls spéciales : Rapide Ball, Love Ball, Lune Ball, Appât Ball, Masse Ball, Niveau Ball ou Copain Ball. Pensez à passer le voir régulièrement ; les Rapide Balls, en particulier, aident beaucoup contre les légendaires qui fuient.
Le Pokéwalker
Livré avec le jeu, ce podomètre accueille un de vos Pokémon et lui fait gagner de l’expérience pendant que vous marchez. Il permet aussi d’attraper des Pokémon et de trouver des objets. Tout est expliqué sur notre page Pokéwalker.
Les arènes délicates
| Arène | Le piège | La parade |
|---|---|---|
| Blanche, Doublonville (Normal) | Son Écrémeuh enchaîne Roulade, de plus en plus puissante, et soigne ses PV avec Lait à Boire ; Attraction rend vos Pokémon mâles amoureux, souvent incapables d’attaquer | Un Pokémon Combat, ou un Pokémon qui résiste à la Roulade comme Racaillou, de préférence femelle |
| Mortimer, Rosalia (Spectre) | Ses Spectres sont insensibles aux attaques Normal et Combat | Des attaques Ténèbres comme Morsure, ou Psy |
| Frédo, Acajou (Glace) | L’arène est une patinoire où l’on glisse jusqu’à l’obstacle suivant | Feu, Combat, Roche ou Acier ; prenez le temps d’étudier les trajectoires |
| Sandra, Ébènelle (Dragon) | Son Hyporoi, Eau et Dragon, ne craint presque rien | Des attaques Dragon ou des Pokémon très robustes, et des soins en réserve |
Pour le détail des équipes et le parcours complet, voyez le sommaire de la solution et nos articles Les champions de Johto.
Huit conseils pour l’aventure
- Visitez les Caves Jumelles un vendredi : un Lokhlass y apparaît, tout au fond, une fois par semaine.
- Variez les types : capturez en chemin plutôt que de tout miser sur votre Pokémon de départ, que Silver connaît par cœur.
- Enregistrez les numéros des dresseurs pour leurs revanches et leurs cadeaux.
- Gardez un Pokémon capable de Surf et de Coupe : les CS s’apprennent encore aux Pokémon dans ce jeu.
- Sauvegardez avant Ho-Oh ou Lugia, rencontrés au niveau 45, et emportez des Hyper Balls.
- Montez de niveau avant le Repaire Rocket d’Acajou et la Tour Radio, où les combats s’enchaînent.
- Ne négligez pas Kanto : après la Ligue, une seconde aventure entière vous attend, détaillée dans Kanto et Red.
- Prévoyez le niveau 80 pour Red, au sommet du Mont Argenté.


