La septième génération a bouleversé le jeu compétitif : une capacité Z par combat, quatre Gardiens qui imposent leur Terrain, des Ultra-Chimères aux statistiques extrêmes et la disparition des Méga-Évolutions des grands championnats. Voici ce qu’il faut savoir pour construire une équipe solide.
Les règles officielles de l’époque se jouaient en combat double au niveau 50 pour les championnats, en simple pour les combats classés. Le jeu en ligne de la 3DS a fermé en avril 2024, mais l’Arbre de Combat et le jeu local permettent encore de s’entraîner.
Trois piliers structurent les équipes de cette génération : le contrôle de la Vitesse (Distorsion, Vent Arrière), les Terrains imposés par les Gardiens, et la menace permanente d’une capacité Z, que l’adversaire doit toujours anticiper.


